在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单的封装让接口更友好. 需要注意的是,使用GLProgram编译shader程序时,cocos2d会自动加入了一些参数. _compileShader:…
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域. 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1) 那么我们把每一张图片都看做一张1X1大小的矩形 我们要在1X1大小的矩形中擦除4个角,应该是这样: 以…
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域.我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图片都看做一张1X1大小的矩形我们要在1X1大小的矩形中擦除4个角,应该是这样: 以左上角为例,我们…
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png); var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("win-lost-bei.png"); var backHighlightSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrame(frame); backHighlightSprite.setPosition(100, 10…
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况. 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧. 还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼容问题调通了. 如下图所示,右上角的小图是多纹理效果,通过扩展cc.Node自行控制绘制顶点实现的:下方的两个小图是普通的cc.Sprite,对其加入了shaderProgram 总结一下,这里有…
上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容. 例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果了.这里重点不是怎么合成,而是怎么把多个纹理推送到fragment shader中. 相信大家都会想到,首先需要在fragment shader中添加多一个Sample2D: uniform sampler2D CC_Texture0…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件,遇到过一些坑,再此做个采坑记录吧!想要了解bootstrapTable的园友可以移步 JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5821192.html 一.x-editable组件介绍 x…
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description   cc.Sprite() cc.Sprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) ) cc.Sprite can be create…
1.节点是Cocos2d最基础的东西 2.坐标与普通数学坐标一致 3.children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动 4.层(layer), 新建层:var layer = new cc.Layer(); 把层添加到舞台上:scene.addChild(layer); 再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child); 5.实现纯色背景:LayerColor 6.实现渐变的层:LayerGradient 7.Sprite加载背…