C语言的的free和c++的delete的区别】的更多相关文章

首先free对应的是malloc:delete对应的是new:free用来释放malloc出来动态内存,delete用来释放new出来的动态内存空间. 应用的区别为: 1. 数组的时候int *p=(int*)malloc(10*sizeof(int)) 释放的时候 free(p)即可:这是因为编译器对malloc做了一些特殊的处理,以保证可以正确释放内存.而当int *p=new int[10]释放的时候应为delete []p,注意[]的作用说明释放的是一个数组的内存,如果delete p则…
关于C++中声明结构体中需要使用构造器创建实例对象的语法: <C++的结构体构造方法的基本概念:结构体的构造方法需要和结构体的名字相同,并且无返回值,也不要void关键字,这样的方法就是构造器的初始化方法> 接着下面两个代码截图(一个是C源码,一个是C++源码)对比你就初步体会到C语言的结构体和C++结构体的区别了:     对于右边的C++结构体的使用类似Java,C++,Swift中的类,类中有构造器方法,然后构造器创建这个类的实例对象. 当然Swift中也有一样用法的结构体.毕竟Swfi…
源: C语言math.h库函数中atan与atan2的区别 C语言中的atan和atan2…
 C语言的结构体和 C++结构体的区别 关于C++中声明结构体中需要使用构造器创建实例对象的语法: <C++的结构体构造方法的基本概念:结构体的构造方法需要和结构体的名字相同,并且无返回值,也不要void关键字,这样的方法就是构造器的初始化方法> 接着下面两个代码截图(一个是C源码,一个是C++源码)对比你就初步体会到C语言的结构体和C++结构体的区别了:      对于右边的C++结构体的使用类似Java,C++,Swift中的类,类中有构造器方法,然后构造器创建这个类的实例对象. 当然Sw…
先看看sizeof() 一.sizeof的概念 sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++.--等.它并不是函数.sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小.操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名.操作数的存储大小由操作数的类型决定.其实可以简单的理解sizeof是征对"类型"的. 二.sizeof的使用方法 1.用于数据类型 sizeof使用形式:sizeof(type) 数据类型必须用括号括住.如sizeof(int). 2.用于变量 sizeof…
概括地说 1.malloc与free是C++/C的标准库函数,new/delete是C++的运算符,它们都可用于申请动态内存和释放内存. 2.对于非内部数据类型的对象而言,只用malloc/free无法满足动态对象的要求.对象在创建的同时,要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数.而由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free. 3.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符…
一. 动态语言中经常提到鸭子类型,所谓鸭子类型就是:如果走起路来像鸭子,叫起来也像鸭子,那么它就是鸭子(If it walks like a duck and quacks like a duck, it must be a duck).鸭子类型是编程语言中动态类型语言中的一种设计风格,一个对象的特征不是由父类决定,而是通过对象的方法决定的. 如果你学的是Java或者C++等静态语言,可能对鸭子类型的理解没那么深刻,因为静态语言中对象的特性取决于其父类.而动态语言则不一样,比如迭代器,任何实现了…
相信大家经常看到对比一些PHP应用中,说用isset() 替换 strlen(),isset比strlen执行速度快等. 例子: if ( isset($username[5]) ) { // The username is at least six characters long. } 原因是isset是语言结构,而strlen是一个函数.那什么是语言结构呢?它和函数有什么不同吗? 1. 什么是语言结构和函数 语言结构:就是PHP语言的关键词,语言语法的一部分:它不可以被用户定义或者添加到语言…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
结构体: 关系密切但数据类型不尽相同, 常指针和常量指针的区别: char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针,常指针. const char* p : 定义一个指向字符常数的指针,即常量指针. char const* p : 等同于const char* p[2]. 理解: const char *p; 常量指针,指向一块区域,这块区域不可写,只能读.char * const p; 指针常量,指向一块区域,这块区域可读可写,但是指针的值初始后就不能改,类似于…
Java提供了两个字符串类:String和StringBuffer. String提供了数值不可变的字符串,而StringBuffer提供的字符串对象可以进行修改. 当知道字符数据要改变的时候就可以使用StringBuffer创建,典型地,可以使用StringBuffer来动态构造字符数据.…
strncpy 这个函数用于将源字符串的内容拷贝到目标字符串,会覆盖掉目标字符串的之前内容 ] = "love"; char str2[] = "cool"; // char * 目标, const char * 源 // strcpy函数会将源的数据拷贝到目标中, 并且会覆盖掉目标中原有的数据 // 目标的容积必须能够存放拷贝的数据, 如果容积不够会报错 strcpy(str1, str2); NSLog(@"str1=%s,str2= %s"…
变量: 1.声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a; 2.定义变量需要建立存储空间,如:int a:或者 int b=10:无论变量是否赋值,只要定义它,即占用空间. 3.int a 既是声明,也是定义…
目录: 1. 开篇 2. 论数组名array.&array的区别 3. array.&array的区别表现在什么地方 4. 讨论 5. 参考 1.开篇 很多博客和贴吧都有讨论这个话题,各有自己的表述方式,今天在他们的基础上我将继续试着以我自己理解的方式总结一下,欢迎大家的审阅和指评. 2.论数组名array.&array的区别——省政府和市政府的区别 例如: int array[5] = {0}; 总所周知,其中的&array是整个数组array的首地址,array是数组首…
最近a算法题的时候碰到一道题:一个数列前三项都为1,之后每项的值等于前三项之和,求第20193024项的最后4位数字.一开始写的代码如下: 结果一直爆 Terminated due to signal: SEGMENTATION FAULT (11) 这个错误,改了好久没改出来.之后在stackoverflow上提问才找到自己错误所在. 这里先介绍一下栈区(stack),堆区(heap),数据区(data seg)和代码区. 栈区:由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值:当不需要…
近期看到了文本流和二进制流的区别,书上讲的比较含糊,理解不透彻,于是细细琢磨了下,把心得跟大家分享一下: 一.首先回答,什么是文件,流 一个文件通常就是磁盘上的一段命名的存储区.比如 stdio.h 就是一个包含一些有用信息的文件的名称. C将文件看成是连续的字节序列,其中每一个字节都可以单独地读取.这与 UNIX 环境(C的发源地)中的文件结构是一致的.因为其他环境中的文件模型可能会有所不同,所以 ANSI C 提供了文件的两种视图:文本视图和二进制视图. C将数据的输入输出看作是数据的流入和…
float, double : 采用IEEE标准浮点数格式,格式固定 float 32bit, double 64bit int一般和CPU寄存器长度有关,不过也和编译器,汇编器有关 由于C ,C++ 标准没有规定整数类型的固定长度.同一CPU不同操作系统和编译器,对于int 类型规定的长度是不同的于是为了区别这些不同,出现了数据模型这种东西.数据模型(LP32 ILP32 LP64 LLP64 ILP64 )TYPE               LP32  ILP32  LP64  ILP64…
用include 引用头文件时,双引号和尖括号的区别: 1.双引号:引用非标准库的头文件,编译器首先在程序源文件所在目录查找,如果未找到,则去系统默认目录查找,通常用于引用用户自定义的头文件. 2.尖扩号:只在系统默认目录(在Linux系统中通常为/usr/include目录)或者尖括号内的路径查找,通常用于引用标准库中自带的头文件. 综上,标准库自带的头文件既可以用双引号也可以用尖括号,不过习惯使用尖括号,用户自定义的头文件只能用双引号. 一般情况下 这么用:自己写的用双引号,第三方库或者系统…
带参数的宏和函数很相似,但有本质上的区别:宏展开仅仅是字符串的替换,不会对表达式进行计算:宏在编译之前就被处理掉了,它没有机会参与编译,也不会占用内存.而函数是一段可以重复使用的代码,会被编译,会给它分配内存,每次调用函数,就是执行这块内存中的代码.[示例①]用函数计算平方值. #include <stdio.h> int SQ(int y){ return ((y)*(y)); } int main(){ int i=1; while(i<=5){ printf("%d^2…
首先肯定地说,二者是有区别的,不是说用谁都一样. 1.实质区别,代表的含义不同 'A'代表的是一个整数,而且这个整数对应的是编译器所采用的字符集中的字符序列对应的数值.所以'A'跟ASCII中的65意义是相同的. 1 # include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main(int argc, char const *argv[]) 6 { 7 char str1 = 'A'; 8 9 int str2 = 65; 10 11 cou…
7.数组: 几乎是最常用的数据类型了... 数组就是指一系列同一类型数据 的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数 组的长度. 常规的数组声明方法: [32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节 [2*N] struct {x , y int32} //复杂类型数组 [1000]*float32 //指针数组 [3][5]int //二维数组 [2][2][2]float64 // 等同于[2]([2]([2]float64))…
功能概述 DDL,数据库定义语言,创建,修改,删除数据库,表,视图,索引,约束条件等 DML,数据库操纵语言,对数据库中的数据进行增,删,改,查 DCL,数据库定义语言,对数据库总数据的访问设置权限 SQL语言是集DDL,DML,DCL为一体的数据库语言,学好数据库首先要掌握下面9个引导词 DDL语言引导词:CREATE(创建),ALTER(修改),DROP(撤销) DML语言引导词:INSERT(增),DELETE(删),UPDATE(改),SELECT(查) DCL语言引导词:GRANT(授…
//区别①:实用性增强 #include<iostream> using namespace std; //C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!! //C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. void main(){ ; printf("ddddd"); int kk;//这样定义KK,C语言会在在VC6.0中会报错,在vs2013不会:但是c++却支持这种定义 system("pause"); } //区别②:re…
任何一种计算机语言都离不开标识符和保留字,下面我们将详细介绍JavaScript标识符和关键字.标识符      标识符就是给变量.函数和对象等指定的名字.构成标识符的字母是有一定的规范,JavaScript语言中标识符的命名规则:区分大小写,Myname与myname是两个不同的标识符.      标识符首字符可以是以下划线(_).美元符($)或者字母开始,不能是数字.      标识符中其它字符可以是下划线(_).美元符($).字母或数字组成的. 例如,identifier,userName…
一.引言 控制结构允许程序根据不同的状态.条件和参数来选择不同的处理和执行路径,从而使代码具有更强的灵活性.健壮性和可读性. Tcl 提供了 if.if/else.if/elseif.foreach. for.while 和 switch 命令来管理控制结构.这些命令和其他语言如C语言的条件语句的作用相同.需要区别的是在 Tcl 中所有控制结构都是由相应的命令来实现,而 C 语言中则是一条控制语句. 控制结构通常要求带有一个延迟执行命令体或者过程体,这个命令体需要用花括号括起来以加以界定. 二.…
Go语言项目的错误和异常管理 最近连续遇到朋友问我项目里错误和异常管理的事情,之前也多次跟团队强调过错误和异常管理的一些概念,所以趁今天有动力就赶紧写一篇Go语言项目错误和异常管理的经验分享. 首先我们要理清:什么是错误.什么是异常.为什么需要管理.然后才是怎样管理. 错误和异常从语言机制上面讲,就是error和panic的区别,放到别的语言也一样,别的语言没有error类型,但是有错误码之类的,没有panic,但是有throw之类的. 在语言层面它们是两种概念,导致的是两种不同的结果.如果程序…
本节介绍为 Windows 运行时实现的 XAML 语言特性的参考信息. 本部分内容 主题 描述 x:Class 属性 配置 XAML 编译,在标记和代码隐藏之间连接分部类.代码分部类在一个独立的代码文件中定义,标记分部类由代码生成过程在 XAML 编译期间创建. x:FieldModifier 属性 修改 XAML 编译行为,使指定对象引用的字段被定义有 public 访问权限而不是默认的 private 行为. x:Key 属性 唯一标识作为资源被创建和引用的元素,这些资源存在于一个 Res…
你好 我是大福 你现在看的是大福笔记 今天复习了Java语言的概述 内容包括Java 语言的历史.语言特点及平台版本 JRE和JDK的区别 这篇文章的主题是总结下对Java语言特点中的跨平台原理. 在这之前,我们先了解下计算机语言为什么不能跨平台. 跨平台分两个层面 硬件层面 系统层面 先说硬件层面 计算机只能识别由"0"和"1"组成的二进制数. 那么随便给计算机一组0101的二进制数计算机就能识别么? 当然不是! 以人为例 人是可以识别声音的. 这样一个场景:房间…
一.PTA实验作业(5分) 题目1:6-1 两个4位正整数的后两位互换 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 3.代码截图 4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明. 无 题目2:6-3 统计大于等于平均分人数 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 定义 *b 用于储存s首位置,sum用于求和 若*s不等于0 sum+=*s; s++; end 平均分*aver=sum/人数 n=0用于统计及格人数 若*b不等于0 如果 *b大于或等于*aver n++ b++ end 返回 n…
一.预处理 1.什么是预编译?何时需要预编译? (1)预编译又称预处理,是做些代码文本的替换工作,即程序执行前的一些预处理工作.主要处理#开头的指令,如拷贝#include包含的文件代码.替换#define定义的宏.条件编译#if等. (2)何时需要预编译: a.总是使用不经常改动的大型代码体: b.程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项.在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头. 2.写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个 #define…