Android开发(八)——Android组件】的更多相关文章

android开发之自定义组件 一:自定义组件: 我认为,自定义组件就是android给我们提供的的一个空白的可以编辑的图片,它帮助我们实现的我们想要的界面,也就是通过自定义组件我们可以把我们要登入的界面画出来:自定义组件继承View:通过F3键,我们可以看到View继承了Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource这三个接口: 自定义组件的实现: 我们定义一个类:Myview 继承View:实现它的构造三个方法: 定…
Android开发 ---基本UI组件4 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:o…
Android开发 ---基本UI组件2 1.activity_main.xml 描述: 定义一个用户注册按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" androi…
Android开发 ---基本UI组件2 1.activity_main.xml 描述: 定义一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:or…
AllJoyn+Android开发案例-android跨设备调用方法 项目须要涉及AllJoyn开源物联网框架.前面主要了解了一些AllJoyn主要的概念.像总线,总线附件,总线对象,总线接口这种概念,以及之间的关系和跨设备.平台的调用功能.项目终于的目的实现是.跨平台的方法调用如:windows调用android.以及对于设备事件的订阅功能. 入手的步骤: 1.实现android端的跨设备方法(自己定义)调用案例-java 2.实现windows端的跨设备方法(自己定义)调用案例-c++ 3.…
最近公司组织项目组成员开发一个Android项目的Demo,之前没有人有Andoid方面的开发经验,都是开发C#的. 虽说项目要求并不是很高,但是对于没有这方面经验的人来说,第一步是最困难的. 项目历时一个多月,4个人开发,最终行成一个可用的Demo,整体效果还非常不错.这其中借鉴了网上的“仿网易客户端的Demo”还有就是学习<疯狂Android>,收获颇多,这里利用几篇文章做一个项目经验总结,还有就是更多的从C# 程序员的观点来理解Android的一些异同之处. 文章目录: CSharp程序…
说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的.在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件.在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法.在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调.如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客<Objective-C中的委托(代理)模式>.<Objective-C中…
Android中,你的应用程序程序与View类组件有着一种固定的联系,例如按钮(Button). 文本框(TextView), 可编辑文本框(EditText), 列表框(ListView), 复选框(CheckBox), 单选框(RadioButton), 滚动条(Gallery), 微调器(Spinner), 等等,还有一些比较先进的有着特殊用途的View组件,例如 AutoCompleteTextView, ImageSwitcher和 TextSwitcher.除此之外,种类繁多的像 线…
https://developer.android.com/guide/components/activities.html Activity 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话.拍摄照片.发送电子邮件或查看地图等操作. 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口.窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上. 一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成. 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主”Activity,即首…
效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width=&quo…