js 的基础知识】的更多相关文章

css+js+html基础知识总结 一.CSS相关 1.css的盒子模型:IE盒子模型.标准W3C盒子模型: 2.CSS优先级机制: 选择器的优先权:!important>style(内联样式)>[id>class>tag](选择器) 样式的优先级:(外部样式)External style sheet <(内部样式)Internal style sheet <(内联样式)Inline style 3.继承是CSS的一个主要特征,它是依赖于祖先-后代的关系的.继承是一种机…
一.Node.js基础知识 node.js用C++语言编写. 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好. 提到JS会想到浏览器[1]交互组件  [2]异步请求 依靠浏览器民javascript引擎解析页面js代码. Node.js […
第一部分知识: .命令行窗口(小黑屏).CMD窗口.终端.shell - 开始菜单 --> 运行 --> CMD --> 回车 - 常用的指令: dir 列出当前目录下的所有文件 cd 目录名 进入到指定的目录 md 目录名 创建一个文件夹 rd 目录名 删除一个文件夹 - 目录 . 表示当前目录 .. 表示上一级目录 - 环境变量(windows系统中变量) path C:\work\jdk\jdk1..0_75/bin; %CATALINA_HOME%/bin; C:\work\so…
目录 一.基本数据类型 二.函数 三.面向对象 一.基本数据类型 1.使用var声明变量.使用;结尾.使用{}表示代码块.使用驼峰式命名 2.变量是弱类型的,即并不严格要求声明变量的类型,一个变量可以在运行期间动态的指向不同类型的数据 3.变量声明后可以不定义(或叫赋值.初始化),此时它的值是undefined 4.符号$可以作为命名开头的特殊字母,jQuery使用它作为jquery函数的别名 5.数据分为两大类:原始数据和引用数据,所以一个变量中保存的值自然也有两类 原始数据:直接存放在栈中,…
引言 在互联网的演化过程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主. 2005年以后,互联网进入了Web2.0时代,各类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化.网页也不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更多好的使用体验,这些都基于前端技术实现. 技术发展是日新月异,现在业内人员开始提出Web3.0的概念.最常见的解释是,网站内的信息可以直接和其他网站相关…
该篇文章主要是强化一下自己javaScript的基础,让写代码变得更轻松些.基础好的请忽略.    JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能.1.在HTML中嵌入js代码的两种方式: 1)插入在标签内部,写在事件句柄后面 <input type="button&q…
前言:写前端代码时的各种取值纠结,让我决定我必须要好好学一下js............加油~ $("#tr"+id).remove() 删除某一行,而不用刷新页面 HightChart:y轴坐标必须是数字 onblur="upper(case)"失去焦点时发生 form加form只会以外部from为准 prop:1.当参数为属性名称时,此方法能够匹配元素集合中,第一个匹配元素指定属性名称的属性值.2.以属性的"名/值对"对象方式设置所有匹配元素…
[函数的声明及调用] function 函数名(参数1,参数2,....){ //函数体代码 return返回值: } 1.函数的调用: ①直接调用:函数名(参数1的值,参数2的值,....) ②事件调用:在HTML标签中,使用事件名="函数名()" <button onclick="saysth('哈哈哈','yellow')">点击按钮,打印内容</button> 2.函数的命名规则 ①函数名必须要符合小驼峰法则!!首字母小写,之后每个单…
一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi…
前言:在js中dom和bom是我们操作的基本,在最初接触时候我也懵,但是后来慢慢发现其实bom就是操作浏览器,而dom就是操作文本框节点.…