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<-vertex-> #version varying vec2 uv; void main(void) { uv = gl_MultiTexCoord0.st; gl_Position = ftransform(); } <-fragment-> uniform sampler2D sceneTex; varying vec2 uv; void main () { vec4 c = texture2D(sceneTex, uv); c += texture2D(sceneTex,…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…
基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个GLSL编译器的前端(以后简称编译器或FrontEndParser). 以前我做过一个CGCompiler,可以自动生成LL(1)文法的编译器代码(C#语言的).于是我从<The OpenGL ® Shading Language>(以下简称"PDF")找到一个GLSL的文法,就开始试图将他改写为LL(1)文法.等…
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像机来从不同的角度看看. 现在太阳(光源)跑到比较远的位置去了,我们再移动它试试看. 本文就介绍平行光下是如何实现漫反射和镜面反射的. 本文shader核心部分来自红宝书第八版. 光照 只需记住一点,用GLSL实现光照效果时,都是根据顶点的位置.法线方向.光源位置(方向).摄像机位置等等这些数据,根据…
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 血条 玩家头顶的…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 由来 本项目的目的:使开发者可以直接用C#书写GLSL代码. 现在(2016年1月30日)编写GLSL的shader程序时,并没有什么好的开发环境.智能提示.代码补全…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…
    今年双十一淘宝推出了虚拟现实VR购物"BUY+",用户可以在虚拟环境中选购商品.那作为竞争对手的京东将使出什么绝招呢?在近日上海举办的谷歌开发者大会上得到了答案.会上京东推出了一款基于谷歌Tangao技术开发的国内首款AR购物应用.       这款名为JD Dream的AR应用吸引了无数人的目光,来自谷歌的工程师现场演示了JD Dream中AR购物的功能.目前这部分功能针对于家居家装,用户可挑选该场馆中的虚拟家居产品,并在手机上看到真实空间中1:1的摆放效果.用户可移动和旋转…
状压DP Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his toilet paper to draw on, for all of his paper was filled with squares…
反复听着Dream It Possible,想起自己的华为岁月,百感交集!…
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13519   Accepted: 7876 Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series…
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩阵,光照,雾,纹理坐标自动生成,等),这些功能可以在需要时由着色器实现.现代OpenGL分为core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendix D p682),core profile不包含任何弃用功能,而compatibility profil…
http://www.ximalaya.com/#/17209107/sound/6883165 Dreaming. Do you or don’t you? Do you dream about the future or just have a fantasy(白日梦,幻想) dream after a couple of late night tacos(炸玉米饼)? Dreams get us going. Dreams direct(管理:指挥) our lives, our focu…
http://www.gamedev.net/topic/645610-do-you-extend-glsl/ https://github.com/ehsan/ogre/blob/master/RenderSystems/GL/src/GLSL/src/OgreGLSLPreprocessor.cpp http://mcpp.sourceforge.net/…
http://www.opengl.org/wiki/Interface_Block_(GLSL) http://stackoverflow.com/questions/9916103/opengl-3-1-4-2-dynamic-uniform-arrays glGetProgramResourceIndex glGetProgramResourceiv: GL_BUFFER_BINDING glShaderStorageBlockBinding GL4.4 Spec says: Each o…
状压DP Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9938 Accepted: 5750 Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series…
from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的. 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型.这些基本类型都可以作为结构…
变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的. 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型.这些基本类型都可以作为结构体内部的类型.如下表: 类型 描述 void 跟C语言的void类似,表示空类型.作为函数的返回类型,表示这个函数不返回值.…
Arc of Dream Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submission(s): 419    Accepted Submission(s): 148 Problem Description An Arc of Dream is a curve defined by following function:wherea0 = A0ai = ai-1…
题目网址:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=110044#problem/A Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his…
Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his toilet paper to draw on, for all of his paper was filled with squares and r…
近日,香港大学举办以创新创业为主题的Dream Catchers论坛.其中腾讯董事局主席马化腾在下午两点四十五分在李兆基会议中心做了专题演讲,分享了自己的创业经历并回答了媒体人张力奋有关产品.整整对手的一系列尖锐问题,一起来看看南都周刊发回的报道. 讲创业:曾假扮女孩子陪聊 “没办法嘛小公司嘛,我的职位是工程师,另外一个创始人写的是总经理.(笑声)因为我技术比较强,不可能老板也出来干活,我是假扮工程师.” 为什么做微信?讲微信和运营商:鱼与水的关系 “3年前,互联网在PC上面,这三年完全颠倒,移…
变量修饰符 修饰符给出了变量的特殊含义,GLSL中有如下修饰符: ·const – 声明一个编译期常量. ·attribute– 随不同顶点变化的全局变量,由OpenGL应用程序传给顶点shader.这个修饰符只能用在顶点shader中,在shader中它是一个只读变量. ·uniform– 随不同图元变化的全局变量(即不能在glBegin/glEnd中设置),由OpenGL应用程序传给shader.这个修饰符能用在顶点和片断shader中,在shader中它是一个只读变量. ·varying …
转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201208/87679.shtml   GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性――指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这…
1 Lighting computation is handled in eye space(需要根据眼睛的位置来计算镜面发射值有多少进入眼睛), hence, when using GLSL (GPU) to do so, we need to transform vertex from local space to eye space in vertex processor. 2 vec4 ftransform(): 将vertex从eye space转到clip space 3 why p…
http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2604 Thrall’s Dream Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 We never paid any heed to the ancient prophecies, like fools we clung to the old hatreds, and fought…
拿出来直接运行即可,可以直接理解什么是GLSL,之所以贴出来是因为很多文章写得乱七八糟,一面解释,一面贴代码,有必要吗??很多GLSL电子书都有很详细的解释的. 我的OpenGL框架代码可能和你的框架的有些不同,可以把init.update.draw实现拿出来即可.   vertexshader.txt uniform vec3 lightposition;//光源位置  uniform vec3 eyeposition;//相机位置  uniform vec4 ambient;//环境光颜色 …
Arc of Dream Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submission(s): 4246    Accepted Submission(s): 1332 Problem Description An Arc of Dream is a curve defined by following function: wherea0 = A0ai = a…
Arc of Dream Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submission(s): 2010    Accepted Submission(s): 643 Problem Description An Arc of Dream is a curve defined by following function:wherea0 = A0ai = ai-…