AESDK开发之UI消息响应】的更多相关文章

UI创建: 在该入口下 case PF_Cmd_PARAMS_SETUP: //.... break; 必须在末尾指定UI数目,UI数目一般是枚举,如果和枚举长度不一致也会报错.所以最好是直接修改枚举 out_data->num_params = 3; UI操作响应: 入口: case PF_Cmd_USER_CHANGED_PARAM: err = UserChangedParam(in_data, out_data, params, reinterpret_cast<const PF_Us…
android开发过程中,经常需要更新UI的状态和文案等.这是就需要对UI进行 更新.在android中更新UI一般有三种方法,handler机制.RunOnUiThread方法以及AsyncTask异步类方法等 本文下面就这三种方法进行了演示和代码实现. a.Handler机制通过使用消息机制来实现 b.RunOnUiThread方法是通过运行UI线程来达到更新UI的目的 c.AsyncTask是异步类,通过异步更新来更新UI 效果图如下:           (1)Java功能实现代码如下:…
昨夜园子猴子问了几个我CYQ.Data使用的小问题,经过简单解答后,他表示“妈妈再也不用担心我的学习",并于事后以资鼓励,希望这框架越走越好. 除了技术上的交流,双方在生活,S上面的问题上也进行了双边友好交流,最后猴子给发了一个国外的Sex网站,对此分享行为,我表示高度赞赏. 好了,言归正题,讲点技术问题: CYQ.Data 的使用操作方式,已经有相关文章介绍了,就不再介绍了. 本节就讲一下实现原理,具体源码,可直接下载开源的V4.0可以学习. 下载地址:http://www.cyqdata.c…
有这样一种场景,当你在手机APP上输入你的信息,会自动跳出一个弹窗,表示某任务已执行.最简单的一个例子就是当你输入手机号,点击获取验证码的时候,就会跳出一个对话框,说“验证码已发送到手机,请注意查收”,这些都是如何实现的. 就以我参与开发的一款移动报表FineReport为例,讲解一下如何开发手动推送APP消息. 这个APP里有这样一个应用,它是可以实现在客户端填报录入数据,然后数据上传到数据库中的这样一个功能,也就是所谓的移动化办公,这在企业办公方面用得比较多.当数据录入系统成功后,会自动发送…
首先这里介绍一个软件一个插件,它们的主要功能是方便开发者看UI(如尺寸,颜色,大小等),两个配合使用 一. Sketch软件 1.Sketch  看ui图,还可以切图 2.Sketch 如何切图: 1.右击Sketch软件标题栏,选择customize Tooltar... 2.找到切片工具,然后移动到标题栏上. 3.选择切片工具移动到要切的图片上,必须成选中状态. 4.在左侧就会显示切片文件,然后将切片文件移动到原文件上方并同时选中,选择Comment+g键合成一组. 5.选择切片文件,右侧有…
我们知道,android中一个activity对应一个xml的UI配置文件,除了用xml文件配置的方式创建用户界面外,还可以使用代码编程的方式来创建一个用户界面.如果用户界面需要在运行过程中动态生成的时候,这种方法就非常有用.其基本原理就是用UI的控件类来实现UI的布局和生成.实现方式比如如下: package com.example.uicode; import android.os.Bundle; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; imp…
一.Reactive Cocoa 介绍 Reactive Cocoa 是 iOS 开发的一个 "重量级" 框架 高大上的概念:响应式编程 核心概念:信号 Signal 官方网站:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 二.相关概念 1> 响应式编程 举个栗子,在一般程序开发时  a = b + c , 赋值之后 b 或者 c 的值变化后,a 的值不会跟着变化, 如果使用响应式编程,目标就是,如果 b 或者 c 的数值发生变化,…
不管是做iOS还是Android的开发,我想UI这块都是个大麻烦,任何客户端编程都是如此,我们要做的就是尽量减少我们工作的复杂度,这样才能更轻松的工作. 在iOS开发中Xcode虽然自带了强大的IB(Interface Builder)用来开发UI,但这只是静态的,遇到复杂的界面还是需要用代码来动态的布局. 1. 例如常常会有动态内容高度和宽度的计算. 2. 几个视图的排版. 3.还有的视图是根据内容情况进行显示的. 比如一个商家页面有活动的时候,会显示活动,没有活动的时候这个视图是隐藏的,这样…
使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI. 能够隐藏底层UI达到优化效果. 很好的组织和管理UI. 跨引擎使用. 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器,栈式管理器,单UI管理器. 单UI管理器:SingleManager负责管理如登录,loading,大厅,游戏这样的一级UI,同一时刻只有一个UI实例存在.UI之间是替换关系. 栈式管理器:StackManager用于管理先进后出的UI,弹出功能UI使用. 队列管理器:QueueManager用于管…
1.如何构造一个漂亮的主窗体 主要讲述如何对一个新建窗体的美化过程,涉及到经常需要用到的几个属性我会着重强调它的用法,并不断更新它,因为楼主也正在探索中.... 步骤如下: vs新建一个winform项目,默认有一个form1窗体,我举得例子中更名为BaseCustomeFrm,引用一个叫Cskin.DLL的文件,让form1继承一个叫CCSkinMain的基类. 截图如下: 代码代码如下: using CCWin; using System; using System.Collections.…