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一.纸牌游戏                                                                                                先来回顾一下,昨天的内容 1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sys.modules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名的变量…
import json from collections import namedtuple Card = namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) # rank 牌面的大小 suit牌面的花色 class FranchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') # 2-A suits = ['红心', '方板', '梅花', '黑桃'] def __init__(self): self.…
翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现…
翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1740    Accepted Submission(s): 592 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一…
翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 2   Accepted Submission(s) : 2 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻…
题目链接 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现在给你一个乱的状态,问你能否把他们整理好,使得每张纸牌都正面朝上,如果可以,最少需要多少次操作.   Input 有多个case,每个case输入一行01符号串(长度不超…
翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 16   Accepted Submission(s) : 10 Font: Times New Roman | Verdana | Georgia Font Size: ← → Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两…
纸牌游戏 # card.py from random import shuffle class Card: # 黑桃,红桃,方块,梅花 suits = ['spades', 'hearts', 'diamonds', 'clubs'] values = [None, None, ', 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace'] def __init__(self, v, s): """suits和value的值都为整型数(index)""…
实现纸牌游戏的随机抽牌洗牌过程(item系列几个内置方法的实例) 1.namedtuple:命名元组,可以创建一个没有方法只有属性的类 from collections import namedtuple card = namedtuple('card',['rank','suit']) # rank 牌面大小,suit牌面的花色 # card其实就是namedtuple创建的一个类,其属性就是rank和suit c1 = card(,'红心 ') # c1是实例化的对象 print(c1) p…
首先放上测试效果图 设计框架 具体的代码实现 创建玩家类 public class Player implements Comparable<Player>{ int id; String name; List<Card> cardList; Integer maxCard; public Player(int id, String name){ this.id = id; this.name = name; this.cardList = new ArrayList<Car…