今天使用 IntelliJ IDEA 发现一个好玩的操作,尤其对于研究源码了解类的层级关系有非常大的帮助! 1:先看效果 1-1:HashSet的类图结构——继承什么类.实现什么接口一目了然 1-2:HashSet的类图结构——可以控制展示什么级别的构造函数,此处是展示所有pubulic修饰的构造函数 1-3:HashSet的类图结构——还可以控制展示什么级别的方法,此处是展示所有pubulic修饰的方法 2:怎么玩的? 2-1:如下图所示,在待查看的类中 “右键” -> Diagrams ->…
Methods (方法) 实例方法(Instance Methods) 我认为看到这里.我们唯能八一八的就是swift的自做主张的行为了,反正它就是会以各种方式帮助我们来完毕让代码看起来非常奇怪的事情... 在之前函数那一篇笔记中,我们已经看到过參数的外部名字和内部名字的区分了,当然.在实例方法中,这个事情依旧存在,并且.swift又会帮我们做一些潜规则. swift在默认的情况下,会为方法的第一个參数仅仅提供函数内部使用的名字,而从第二个參数開始,既能够外部用,也能够内部用(就像我们在函数中见…
所有的包装类(Integer.Long.Byte.Double.Float.Short)都是抽象类Number的子类. 这种由编译器特别支持的包装称为装箱,所以当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类.相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置类型.Number类属于java.lang包. //这段没看懂 实例: public class Test{ public static void main(String args[]){ Integer x=5; x=x+10;…
UML类图笔记 大学开设的软件设计课程一般都会学习UML类图,大部分关于设计模式的描述都是使用的UML类图,可以说类图的表示是学习设计模式的起点.UML定义类之间的关系主要有六种:泛化关系.实现关系.依赖关系.关联关系.聚合关系和组合关系.下面分别学习这几种关系. >>泛化关系(Generalization) 使用带空心三角形的实线表示. 汽车与SUV之间为泛化关系: 泛化关系相当于面向对象中的继承关系.最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类. >>实现关系(Emlpementat…
在学习设计模式的时候,经常会遇到UML类图,所以就找了一些资料,做一些笔记. 从一个示例开始 下面这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类. 它有两个继承类:小汽车和自行车:他们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示: 小汽车与sub之间也是集成关系,他们之间的关系为泛华关系,使用带空心箭头的实线表示: 小汽车去发动机和轮胎是组合关系,使用带实心菱形箭头的实线表示: 学生与班级之间是聚合关系,使用带空心菱形箭头的实…
这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstr…
这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstr…
看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类…
声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设计模式首先需要了解相关UML图,下面将对UML类图做相关介绍. 重点需要明白,类图中各个类之间的关系,各个类之间线条.箭头的含义. 应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来. 一.从一个示例开始 请看下面的类图,类之间的关系是我们需要关注的: 1.车的类图结构为<<abstract>&g…
看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类…