作用 可以简洁的完成参数检验,在进行业务逻辑代码前进行前置判断.并且避免了冗长的if语句.guava将所有检验的API都放置于Preconditions类中. API Preconditions类大致分为6种提供参数检验的方法,每种方法都有三个重载方法.重载方法的参数意义是: 仅有待校验的参数:抛出的异常中没有错误消息: 有一个Object对象作为额外参数:抛出的异常使用Object.toString() 作为错误消息: *有一个String对象作为额外参数,还有一个Object[]参数,这两个…
Preconditions类是一组静态方法用来验证我们代码的状态.Preconditons类很重要,它能保证我们的代码按照我们期望的执行,如果不是我们期望的,我们会立即得到反馈是哪里出来问题,现在我们使用Preconditions来保证我们代码的行为,并且对调试也非常方便. 当然,你也可以自己写预处理的代码,就像下面一样: if (someObj == null) { throw new IllegalArgumentException(" someObj must not be null&qu…
在编写程序的时候,很多时候都需要检查输入的参数是否符合我们的需要,比如人的年龄需要大于0,名字不能为空:如果不符合这两个要求,我们将认为这个对象是不合法的,这时候我们需要编写判断这些参数是否合法的函数,我们可能这样写: package com.wyp; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created with IntelliJ IDEA. * User: 过往记忆 * Blog:http://www.iteblog…
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register…
精力有限,博客园不在更新<探索未知种族之osg类生物>.在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看. 探索未知种族之osg类生物[目录] 前序 探索未知种族之osg类生物---起源 ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize() 探索未知种族之osg类生物---器官初始化一 探索未知种族之osg类生物---器官初始化二 探索未知种族之osg类生物---器官初始化三 探索未知种族之osg类生物---器官初始化四 ViewBase::frame函数中…
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”RenderBin 所构成的渲染树,进一步了解这两棵树之间错综复杂的关系,以及理解它们与场景节点树之间更加复杂的关系. 上面是一个虚构的场景结构图,其中叶节点_geode3,以及所有六个几何对象均设置了关联的渲染状 态集(StateSet),且几何体 1 和几何体 2 共享了同一个 StateSet(ss11(…
作者:3wwang 原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html 前序 探索未知种族之osg类生物---起源 ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize() 探索未知种族之osg类生物---器官初始化一 探索未知种族之osg类生物---器官初始化二 探索未知种族之osg类生物---器官初始化三 探索未知种族之osg类生物---器官初始化四 ViewBase::frame函数中的advance() 探索未知种族之o…
Guava为我们提供了一个非常方便并且实用的异常处理工具类:Throwables类. 这个类的API可以参见:http://docs.guava-libraries.googlecode.com/git-history/release/javadoc/com/google/common/base/Throwables.html 这个类的官方英文简述:https://code.google.com/p/guava-libraries/wiki/ThrowablesExplained 下面是本人的一…
前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分.所以今天我们来仔细的研究一下这一部分. sceneView::cull()函数核心部分 1.cullVisitor->pushStateSet函数: A._currentStateGraph = _currentStateGraph->find_or_insert(ss); 判断传入的渲染状态 ss 是否已经存在于这个状态节点中,如果存在则返回找到的那个…
前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理.希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容.这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个函数cull()和draw(). osg::Util::SceneView::cull() 好,相信大家已经又复习了上面几节的内容,那我们就进行sceneView的第一个重要功能osg::Util::SceneView::cull()函数.场景的筛选函数 cull 主要完成了以下几个工作. 1.通过…