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[转][访谈] Olivier Grisel谈scikit-learn和机器学习技术的未来
】的更多相关文章
[转][访谈] Olivier Grisel谈scikit-learn和机器学习技术的未来
原文:http://www.csdn.net/article/2015-10-11/2825882 几周前,我们的Florian Douetteau (FD)对Olivier Grisel(OG)进行了一次访谈,正好我得到这个机会去旁听.Olivier是scikit-learn机器学习库的主要贡献者,因此他们两个详细地讨论了Olivier的工作和其它技术的发展.这是采访的第一部分. Olivier Grisel 和 scikit-learn FD:Olivier,你作为scikit-learn的…
[转][访谈]数据大师Olivier Grisel给志向高远的数据科学家的指引
原文:http://www.csdn.net/article/2015-10-16/2825926?reload=1 Olivier Grisel(OG)本人在InriaParietal工作,主要研发scikit-learn,使用Python语言编写的最流行的机器学习库之一.OG是机器学习.文本挖掘和自然语言处理领域的专家.大概在几周前,我们的Florian Douetteau (FD)对OG进行了一次访谈,很幸运,我得到这个机会去旁听. 在上一篇博文里(CSDN译文:[访谈] Olivier…
Scikit Learn: 在python中机器学习
转自:http://my.oschina.net/u/175377/blog/84420#OSC_h2_23 Scikit Learn: 在python中机器学习 Warning 警告:有些没能理解的句子,我以自己的理解意译. 翻译自:Scikit Learn:Machine Learning in Python 作者: Fabian Pedregosa, Gael Varoquaux 先决条件 Numpy, Scipy IPython matplotlib scikit-learn 目录 载入…
scikit learn 模块 调参 pipeline+girdsearch 数据举例:文档分类 (python代码)
scikit learn 模块 调参 pipeline+girdsearch 数据举例:文档分类数据集 fetch_20newsgroups #-*- coding: UTF-8 -*- import numpy as np from sklearn.pipeline import Pipeline from sklearn.linear_model import SGDClassifier from sklearn.grid_search import GridSearchCV from sk…
(原创)(三)机器学习笔记之Scikit Learn的线性回归模型初探
一.Scikit Learn中使用estimator三部曲 1. 构造estimator 2. 训练模型:fit 3. 利用模型进行预测:predict 二.模型评价 模型训练好后,度量模型拟合效果的常见准则有: 1. 均方误差(mean squared error,MSE): 2. 平均绝对误差(mean absolute error,MAE) 3. R2 score:scikit learn线性回归模型的缺省评价准则,既考虑了预测值与真值之间的差异,也考虑了问题…
(原创)(四)机器学习笔记之Scikit Learn的Logistic回归初探
目录 5.3 使用LogisticRegressionCV进行正则化的 Logistic Regression 参数调优 一.Scikit Learn中有关logistics回归函数的介绍 1. 交叉验证 交叉验证用于评估模型性能和进行参数调优(模型选择).分类任务中交叉验证缺省是采用StratifiedKFold. sklearn.cross_validation.cross_val_score(estimator, X, y=None, scoring=None, cv=None, n_jo…
Scikit Learn
Scikit Learn Scikit-Learn简称sklearn,基于 Python 语言的,简单高效的数据挖掘和数据分析工具,建立在 NumPy,SciPy 和 matplotlib 上.…
Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构. 3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
浅谈僵尸网络利器:Fast-flux技术
浅谈僵尸网络利器:Fast-flux技术 一.背景 在早期的僵尸网络中,控制者通常会把C&C服务器的域名或者IP地址硬编码到恶意程序中,僵尸主机通过这些信息定时访问C&C主机获取命令.但同时安全人员也能够通过逆向恶意程序,得到C&C服务器的域名或者IP,利用这些信息定位C&C主机,安全人员就可以隔断C&C主机从而破坏僵尸网络.不少控制者为了保护C&C主机,使用Fast-flux技术来提高C&C服务器的健壮性. 二.基本概念 在正常的DNS服务器中…
浅谈linux IO csy 360技术 2021-01-18
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