场景出发 假设存在如下游戏场景: 1:角色可以装备木剑,铁剑,魔剑3种装备,分别对怪物造成20HP,50HP,100HP伤害(未佩戴装备则无法攻击); 2角色可以向怪物攻击,一次攻击后损失角色所佩戴装备的HP伤害,当HP损失完毕后,怪物死亡; 不假思索地我会写出如下的代码: class Monster { public string Name { get; set; } public int HP { get; set; } /// <summary> /// 怪物被攻击后提示 /// <…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication3 { /// <summary> /// 策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中, /// 从而使它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. /// &…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法…
策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响. 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分 第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. [针对接口编程]真正的意思是[针对超类…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进.比较.重写,最终得出一种更灵活的最佳实现. 练习 /** 该类为苹果 */ class Apple { private Float weight; private String color; } /** 该类为苹果过滤器 */ public class Apple…
策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件来自Head-First OOAD课程资料1.1 假设背景  Joe是一个OO程序员,所在的公司正在开发一款仿真游戏软件 “SimUDuck”,他的任务是完成游戏的重要功能 Joe works at a company that produces a simulation game called…
策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; na…
一.引言 前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解. 二.策略者模式介绍 2.1 策略模式的定义 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税.外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税,针对于这3种所得税,针对每种,所计算的方式不同,个人所得税有个人所得税的计算方式,而企业所得税有其对应计算方式.如果不采用策略模式来实现这样一个需求的话,可能…
... <?php /* The strategy pattern defines a family of algorithms, each of which is encapsulated and made interchangeable with other members within that family. */ interface PaymentStrategy { public function pay($amount); } class StripePayment impleme…
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 关键代码:实现同一个接口. 应用实例: 1.诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略. 2.旅行的出游方式,选择骑自行车.坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略. 3.JAVA AWT 中的 LayoutManager. 优…
定义: 定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们之间可以相互替换,让算法具有可扩展性和对立性. 结构图: Context:环境类,算法的使用者.对外提供了算法使用的接口,并且持有一个抽象算法类的引用.当实际使用算法时,调用抽象算法类的接口,转发实际的算法调用.并且提供方法,让客户选择和设置内部的算法. Strategy:抽象策略类,定义了所有算法的统一接口,当有新的算法添加时可以采用继承或实现的方式来添加新的子类. ConcreteStrategy:具体算法子类,实现了抽象策略类中声明的…
策略模式在java集合中的TreeSet和TreeMap中得到了很好的应用,我们可以实现Comparator接口实现Compareto()方法来定义自己的排序规则,然后通过TreeSet,TreeMap构造方法传入实现该接口的实例,map中的顺序就会是我们自定义的顺序.我们可以完全定义自己的规则,用之极为方便.那么,什么是策略模式呢? 策略模式定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以转换.策略模式使这些算法在客户端调用时能够互不影响的变化. 策略模式组成: 1.抽象的策略角色…
一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策…
package com.tn.策略模式; public class Client { private Strategy strategy; public void setStrategy(Strategy strategy){ this.strategy=strategy; } public void exeAlgorithm() { strategy.exeAlgorithm(); } public static void main(String[]args){ Strategy strate…
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cnblog.clarck; /** * 抽象策略 * * @author clarck * */ public abstract class Strategy { /** * 抽象的算法方法 */ public abstract void algorithmInterface(); } 具体算法A:C…
策略模式中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则:1.封装变化的概念.2.编程中使用接口,而不是对接口的实现. 策略模式的定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换.策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化. 策略模式的意义:策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系. 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护:更重要的是,它大大提高了软件的可重用性. 策略模式的组成1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口…
一.优点: 1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法.策略类的等级结构定义了一个算法或行为族.恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码. 2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法.继承可以处理多种算法或行为.如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为.但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起.决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化.继承使得动…
概述 描述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户. 套路 Context(环境类) 负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例. Strategy(抽象策略类) 所有策略类的父类,为所支持的策略算法声明了抽象方法.它既可以是抽象类也可以是接口 ConcreteStrategy(具体策略类) 实现了在抽象策略类中声明的方法. 策略模式可以和简单工厂模式搭配使用 使用场景 如果在一个系统里面有许多类,它们…
当一个动作有多种实现方法,在实际使用时,需要根据不同情况选择某个方法执行动作,就可以考虑使用策略模式. 把动作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口. public interface IBall { void Play(); } 有可能是玩足球.篮球.排球等,把这些球类抽象成实现接口的类. public class Football : IBall { public void Play() { Console.WriteLine("我喜欢足球"); } } public class Bas…
模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务.在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的…
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 介绍 什么是策略模式(Strategy Pattern) 在软件开发过程中常常遇到这样的情况, 实现某一个功能有很多种算法或实现策略, 我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能. 如果将这些算法或者策略抽象…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…
一.引言 本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解. 二.策略者模式介绍 2.1 策略模式的定义 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见.例如,中国的所得税,分为企业所得税.外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税.针对于这3种所得税,所计算的方式不同.个人所得税有个人所得税的计算方式,而企业所得税有其对应计算方式.如果不采用策略模式来实现这样一个需求的话,可能我们会定义一个所得税类,该类有一个属性来标识所得税的类型,…
原文 第21章 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式 导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见). 概述:       策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 结构图:         …
第 1 章 策略模式[Strategy Pattern] 以下内容出自: 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的. 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序怎么表现这…
模板方法是通过继承实现的,在父类中定义出算法的骨架,将不同点在子类中实现.而策略模式是通过接口实现的,策略中定义了完整的算法.它们有点像啊-- 策略模式的定义 策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以互相替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化. 我的理解是,策略模式是透明的,对于策略的实现有时是不用关心的,我只要达到我的目的就可以了,而具体的实现可能有多种手段,而根据不同的选择可以有不同的手段.而对于模板方法来说,它的流程是基…
来说说设计模式吧,最近开始看设计模式,觉得挺有意思的.设计模式网上的资料的挺多的,而且大部分是大家相互转来转去的.感觉也挺没有意思.我就自己写一点吧! 开始 学习设计模式,我会用自己的画的UML类图来说明问题,代码也是通过UML类图生成的. 先来看看策略模式的定义: The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy l…
什么是设计模式? 就是一些经验.让程序代码更具弹性.好维护.代码复用的经验.而且设计模式都遵从一些OO设计原则. 题外话:以下罗列出常用的OO设计原则:链接 本文章介绍策略模式(Strategy Pattern). 一.定义: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 二.用到的设计原则: 1 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 一般情况下,稳定的部分利用继承,变化的部分利用接口. 1 针对接口编程,…