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//从大到小排序 ///三个参数 a要排序的 数组, l扫左边的 r扫右边 void quickSort(int a[],int l, int r){ /// 左边要小于 右边才有意义 if (l < r){ //保存 一下 ,基准定为X int i = l, j = r; int x = a[i]; ///左边小于右边才开始循环,排序里面 while (i < j) { ///从 右边开始向左查找,大于等于 基准X的值. while (i < j && a[j]<…
C语言程序设计基础 目录 C语言 C语言基础 C语言编程注意 C语言 C语言基础 C语言编程注意 0<9<9和0<9&&9<9是不同的 数组的声明和定义 const int array_length = 5; int array[array_length] = {...};…
C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值.常量使用const修饰符进行声明. 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/double/decimal/bool/string/枚举类型/引用类型. 当编译器遇到C#源代码中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言代码中.因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以cons…
PL/SQL程序设计基础 一.PL/SQL块结构 前边我们已经介绍了PL/SQL块的结构,再来回顾一下: DECLARE /* * 声明部分——定义常量.变量.复杂数据类型.游标.用户自定义异常 */ BEGIN /* * 执行部分——PL/SQL语句和SQL语句 */ EXCEPTION /* * 异常处理部分——处理运行异常 */ END; /*块结束标记 */ 要实现PL/SQL程序设计,先介绍如下的基本内容: 二.标识符 PL/SQL程序设计中的标识符定义与SQL的标识符定义的要求相同:…
程序设计基础 程序设计方法与风格 1.程序设计方法 程序设计: 指设计.编制.调试程序的方法和过程. 程序设计方法是研究问题求解如何进行系统构造的软件方法学.常用的程序设计方法有:结构化程序设计方法.软件工程方法和面向对象方法. 2.程序设计风格 程序设计风格:指编写程序时所表现出的特点.习惯和逻辑思路. 良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,程序代码便于维护.因此,程序设计风格深深地影响着软件的质量和维护.以下例举的是一些良好的程序设计风格,也是程序设计时应遵循的规范. (1)源程序文档化…
1.安装带有计算机术语的翻译软件 2.在自己电脑上安装C编译器,windows系统建议安装dev-c++,其他系统自行查找. 3.加入课程小组,有任何疑问可以在小组中提问:https://group.cnblogs.com/176975/ 点击加入小组. 3.安装与配置git,详情参考助教老师写的git简单图文教程.更多git的资料请参考托管代码和Windows下Git使用入门 4.在拼题A:https://pintia.cn/ 注册账号,登陆后在个人中心(点击个人昵称可进入)通过教学班验证码(…
今天去书店看到一本名为<c#物联网程序设计基础>的书,对物联网感兴趣的我抓起来就看,书中的项目都是上位机开发项目,较简单,如果物联网开发只是这样,看起来我做物联网开发也是绰绰有余.这边书我看了十几分钟就看完了,其中的技术硬伤让我不得不正视.此书说使用wpf来写程序,但除了创建一个WPF项目,用WPF来写界面,和wpf没任何关系,代码还是写在后台,后台代码还是以Winform的方式来写.请问作者是不是对WPF有什么误解? 用WPF来写你不用MVVM模式来写?好吧,就算因为是小项目,不用MVVM模…
[原创 Hadoop&Spark 动手实践 9]SparkSQL程序设计基础与动手实践(上) 目标: 1. 理解Spark SQL最基础的原理 2. 可以使用Spark SQL完成一些简单的数据分析任务 3. 可以利用Spark SQL完成一个完整的案例…
[原创 Hadoop&Spark 动手实践 10]Spark SQL 程序设计基础与动手实践(下) 目标: 1. 深入理解Spark SQL 程序设计的原理 2. 通过简单的命令来验证Spark SQL的运行原理 3. 通过一个完整的案例来验证Spark SQL的运行原理,自己实际动手来进行掌握 4. 顺利完成“篮球运动员评估系统”…
C语言程序设计基础知识点概括 C语言程序设计基础知识点1.函数是C语言的基本构成单位.main函数是C语言程序的唯一入口.2.C语言程序开发过程. 编译过程:将以.c或.cpp结尾的源程序文件经过编译成计算机能识别的二进制文件目标文件,编译过程中,编译器会检查每条语句的语法错误. 链接过程:连接器将所生成的目标文件链接生成最后可直接运行的的执行文件.3.算法:解决问题的具体步骤的描述. 算法的特性: ---有穷性:算法必须在有限步骤后结束,而且每一步都在有限时间内完成. ---确定性:每条指令无…
Java程序设计基础项目总结报告 20135313吴子怡 一.项目内容 运用所学Java知识,不调用Java类库,实现密码学相关算法的设计,并完成TDD测试,设计运行界面. 二.具体任务 1.要求实现的密码算法包括:对称密码算法,非对称密码算法,消息摘要算法. 2.要求完成对每个算法中的public类进行TDD测试,测试代码尽可能多,并且应尽可能涵盖特殊符号.数字.字母等输入字符. 3.设计每个密码算法的GUI界面,提供输入输出区域供使用者输入.查看. 三.计划明细 周数 进度安排 备注 Wee…
**<C语言程序设计基础1>第二学期第一周学习总结 一. 本周学习内容总结 一维数组,了解了一维数组的定义(定义一个数组,需要明确数组变量名,数组元素的类型和数组大小,即数组中元素的数量) 一维数组定义的一般形式为:类型名,数组名[数组长度] 类型名指定数组中每个元素的类型:数组名是数组变量的名称,是一个合法的标识符: 数组长度是一个整型常量表达式,设定数组的大小.数组是一些具有相同类型的数据的集合,数组中的数据按照一定的顺序排列存放.同一数组中的每个元素都具有相同的数据类型,有统一的标识符及…
20145322第九周JAVA程序设计基础学习总结 JDBC简介 JDBC全名Java DataBase Connectivity,是java联机数据库的标准规范.它定义一组标准类与接口,应用程序需要联机数据库时调用这组标准API. JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序. JDBC标准主要分为两个部分:JDBC应用程序开发者接口和JDBC驱动程序开发者接口. 使用JDBC加载.class文件方法有四种: (1)使用Class.forNam…
java语言程序设计基础篇笔记1. 几种有名的语言COBOL:商业应用FORTRAN:数学运算BASIC:易学易用Visual Basic,Delphi:图形用户界面C:汇编语言的强大功能和易学性,可移植性C++:系统软件C#:.netjava:互联网应用程序2. java语言规范:java.sun.com/docs/books/jls 对语言的技术定义javaAPI(Application Program Interface):预定义的类和接口3.javaEE:服务器端的应用程序javaSE:…
Java程序设计基础…
声明函数指针 #include<iostream> using namespace std; double a(double aa) { return aa; } int main() {int aa = 9; a(1.0); double(*fn)(double) = a;; cout << a(1.0)<<endl; cout << fn(1.0) << endl; cout << fn << endl; cout &…
图中给出了在一个典型c++程序中如何组织内存的框架.程序中的指令(在底层都是按位存储的).全局变量.静态对象和只读常量往往被存储在静态去(static area)(第二个图中的数据段.代码段.值得注意的一点是:代码段中存储的是可执行的代码和只读常量,很多人看到代码段就认为里面只有代码,数据段里面才是存储数据的,其实不是这样的.),该区域位于地址编址号较小的接近机器地址空间的开始处.该区域所分配的内存量在程序运行期间不会发生改变.关于全局对象,是在main()函数执行前就分配好了的.其实,在mai…
题目描述 程序设计基础课程的学生成绩出来了,老师需要统计出学生个数和平均成绩.学生信息的输入如下: 学号(num)                     学生姓名(name)            成绩(score) 101                                           张三                           100 102                                           李四             …
2626: B 统计程序设计基础课程学生的平均成绩 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 427  解决: 143 题目描述 程序设计基础课程的学生成绩出来了,老师需要统计出学生个数和平均成绩.学生信息的输入如下: 学号(num)                     学生姓名(name)            成绩(score) 101                                           张三                       …
QQ飞车手游是我非常喜欢的游戏,也是我现在为数不多的常在玩的游戏,刚好我Web程序设计基础的大作业是要做一套网站,我就借此机会模仿飞车S联赛官网的页面自己做了一个网页,又加了一些自己的元素,由于我做这个的时候,刚好处于车神赏金赛的阶段,因此图片也用的是赏金赛的图片. 文件说明 首页 index1.html:首页 index1.css:首页的css样式文件 模块页 1.club.html:模块页1(俱乐部介绍) club.css:模块页1(俱乐部介绍)css文件 2.news.html:模块页2(…
持续更新中............. Java程序设计基础笔记 • [目录] 我的大学笔记>>> 第1章 初识Java>>> 1.1.4 学生成绩等级流程图练习 1.2.6 JDK安装及环境配置 1.3.5 使用记事本编写Java程序 1.4.4 使用eclipse简单的输出(打印)游戏菜单 第2章 变量与数据类型>>> 2.1.3 计算大庆路小学的面积练习 2.2.3 声明变量储存商品信息并进行输出 2.3.3 声明变量对个人信息进行输入和输出 2.…
Android程序设计基础 • [目录] 第1章 Android程序入门 >>> 1.2.4 安装并配置 Android Studio 开发工具和 Genymotion 模拟器. 1.3.3 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,并在 Genymotion 模拟器上运行 1.4.3 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,显示一行文字"Hello Android",并将应用程序的名称更改…
章节 内容 实践练习 Android程序设计基础作业目录 (作业笔记) 第1章 Android程序设计基础 • [第1章 Android程序入门] 第2章 Android程序设计基础 • [第2章 基础控件] 第3章 Android程序设计基础 • [第3章 高级控件] 第4章 Android程序设计基础 • [第4章 程序界面布局] 第5章 Android程序设计基础 • [第5章 Activity 的应用] 第6章 Android程序设计基础 • [第6章 事件处理与调试打包]…
持续更新中- 我的大学笔记>>> 章节 内容 实践练习 Java程序设计基础作业目录(作业笔记) 第1章 Java程序设计基础笔记 • [第1章 初识Java] 第2章 Java程序设计基础笔记 • [第2章 变量与数据类型] 第3章 Java程序设计基础笔记 • [第3章 运算符与表达式] 第4章 Java程序设计基础笔记 • [第4章 条件结构] 第5章 Java程序设计基础笔记 • [第5章 循环结构] 第6章 Java程序设计基础笔记 • [第6章 循环结构进阶] 第7章 Jav…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…
01 1 预编译常用的有,宏定义和包含库.2 库:是实用工具的集和,由程序员编写,可以完成一些特定的功能.3 <> 系统库 ""用户自定义库.4 宏定义:定义符号常量,符号常量就是给常量取的名字.常量是在程序运行中不变的值.  #define Pi 3.1415 (编译后,进行用3.14替换PI,写用PI) 这里的PI 就是给常量3.14取的一个名字.预编译后进行替换.  此处是C语言常用.  C++中一般使用const int pi=3.1415:(必须赋初值,以后不能改…
1.1.1中央处理器(CPU) cpu是计算机的大脑,它从内存中获取指令然后执行这些指令,CPU通常由控制单元和逻辑单元组成. 控制单元用来控制和协调除cpu之外的其他组件的动作. 算数单元用来完成数值运算(加减乘除)以及逻辑运算(比较) 现在的cpu都是镶在一块小小的硅半导体芯片上,这块芯片上有数百万个被称作晶体管的小电子开关来处理信息. 每台计算机都有一个内部时钟,该时钟会以一个稳定的速度发射电子脉冲,这些脉冲用于同步和控制各种操作的的步调.时钟速度越快,给定时间内执行的指令就越多.时钟速度…
课程总共包含100个课时,总授课长达27多个小时,内容覆盖面广,从入门到精通,授课通俗易懂,分析问题独到精辟通过本套视频的学习,学员能够快速的掌握java编程语言,成为java高手. 课程目录:课时1 01lesson1 Java概述  17:18课时2 02lesson1 Java跨平台的原理 11:34课时3 03lesson1 JDK的下载与安装 05:05课时4 04lesson1 PATH和CLASSPATH环境变量的配置 1:06:23课时5 05lesson1 Java的语法和总结…
类与对象 类 类是一种构造,通过使用该构造,用户可以将其他类型的变量.方法和事件组合在一起,从而创建自定义类型.类就像一个蓝图,它定义类型的数据和行为. 对象 定义类之后,便可通过将类加载到内存中来使用它.已加载到内存中的类称为“对象”或“实例”.可以通过使用C#关键字new来创建类的实例. 方法 “方法”是包含一系列语句的代码块.程序通过“调用”方法并指定所需的任何方法参数来执行语句. 方法定义中几个重要的方面 返回值 方法可以向调用方法返回值.如果返回类型不是void,则方法体必须使用ret…