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Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 文档申明 <!--文档类型申明,html代表是html5的文档类型--> <!DOCTYPE html> 字符编码(UTF-8) <!--字符编码,charset="utf-8"--> <meta charset="utf-8" /> 版本兼容 1.省略引号: 当属性值不包括…
一.概述 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前,这些都是由 cookie 完成的.但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高. 在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据.它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能. 对于不同的网站,数…
1.1认识HTML5 HTML5并不仅仅只是做为HTML标记语言的一个最新版本,更重要的是它制定了Web应用开发的一系列标准,成为第一个将Web做为应用开发平台的HTML语言. HTML5定义了一系列新元素,如新语义标签.智能表单.多媒体标签等,可以帮助开发者创建富互联网应用,还提供了一些Javascript API,如地理定位.重力感应.硬件访问等,可以在浏览器内实现类原生应用,甚至结合Canvas我们可开发网页版游戏. 我们日常讨论的H5其实指的是一个范称,它是由HTML5 + CSS3 +…
Html5终于解决了上传文件的同时显示文件上传进度的老问题.现在大部分的网站用Flash去实现这一功能,还有一些网站继续采用Html <form>with enctype=multipart/form-data,但是需要修改服务器端可用才能显示给用户文件上传的进度.本质上你需要做的工作是在服务器端接收一个文件时,你发送给它一个字节流,所以你需要知道你已经接收到多少字节并以某种方式传达这些信息给客户端浏览器,在这个过程一直在不断的进行文件的上传.这种方式运行的非常好,不像Flash上传那这样充满…
新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: 用于绘画的 canvas 元素 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 对本地离线存储的更好的支持 新的特殊内容元素,比如 article.footer.header.nav.section 新的表单控件,比如 calendar.date.time.email.url.search 浏览器的支持 最新版本的 Safari.Chrome.Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性.Internet Explorer 9 将支持…
1.html5简介 HTML5 将成为 HTML.XHTML 以及 HTML DOM 的新标准. HTML 的上一个版本诞生于 1999 年.自从那以后,Web 世界已经经历了巨变. HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. 2.html5新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: 用于绘画的 canvas 元素 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 对本地离线存储的更好的支持 新的特殊内容元素,比如 article.footer.head…
HTML5 简介 HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定. HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体. HTML5 简单易学. HTML5 是下一代 HTML 标准. HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年.自从那以后,Web 世界已经经历了巨变. HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. HTML5标签参考手册:http://www.runoob.com/tags/ht…
H5其实就是H4的一个增强版本,我们在利用H5进行网页的构造会更简便,标签语义更简洁明了.首先,我们要理解HTML4,它是HTML的标记+css2+JavaScript的一些基本应用,简言之,就是API+语法:而H5无非就是在原先的基础上面提供了一些新的功能. 1.H5的语义标签 1):html 的定义 ,它的一个文档声明 <!DOCTYPE html>  语法跟html4 差不多,w3c 提供了一个网站可以用来检测html 的语法.  https://validator.w3.org/ 2)…
HTML5 简介 HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定. 目的是为了在移动设备上支持多媒体. HTML5 的改进 完全支持 CSS3 Video 和 Audio 2D/3D 制图 新元素 新属性 本地存储 本地 SQL 数据 Web 应用 HTML5 多媒体 使用 HTML5 你可以简单的在网页中播放 视频(video)与音频 (audio) . HTML5 <video> HTML5 <audio> HTML5 图形 使用 HTM…
1, 新增canvas标签,允许通过JS在客户端完成2D绘图 2, 新增Video/Audio标签,能取代flash实现媒体播放 3, 新增本地存储功能:localStorage/sessionStorage 4, 实现了对表单FORM更强大的支持 5, 实现了一些更方便开发者使用的新标签…
昨日内容回顾 1.增删改查: 增: db.collections.insert({a:1}) // 官方不推荐了 db.collections.insertMany([{a:1},{b:1}]) insertOne({a:1}) 查: db.collections.find({a:1,b:1}) db.collections.findOne({a:1}) 改: db.collections.update({a:1},{$set:{b:2}}) // 官方不推荐了 db.collections.u…
一.HTML5+ 初识 HTML5 Plus应用概述 HTML5 Plus移动App,简称5+App,是一种基于HTML.JS.CSS编写的运行于手机端的App,这种App可以通过扩展的JS API任意调用手机的原生能力,实现与原生App同样强大的功能和性能. HTML5 Plus规范 通过HTML5开发移动App时,会发现HTML5很多能力不具备.为弥补HTML5能力的不足,在W3C中国的指导下成立了www.html5plus.org组织,推出HTML5+规范. HTML5+规范是一个开放规范…
昨日内容回顾 1.增删改查: 增: db.collections.insert({a:1}) // 官方不推荐了 db.collections.insertMany([{a:1},{b:1}]) insertOne({a:1}) 查: db.collections.find({a:1,b:1}) db.collections.findOne({a:1}) 改: db.collections.update({a:1},{$set:{b:2}}) // 官方不推荐了 db.collections.u…
准备来一波新技术,待续.... Old: 联系源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5 文档下载:https://github.com/dunitian/LoTDotNet/ 思维导图(不断更新): 图片:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/index.jpg 源码:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/h5.zip 在线文档:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5 00.Web大前端时…
HTML5初识Canvas <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compat…
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏.CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. v准备工作 1.进入createjs首页:  首页有几个tab页,有EASEJS.Tw…
目前选择使用bootstrap作为前端页面模板,是件很省心的事情.官网上给出的实例和教程也很多.在实际使用过程中,我们也许还要借助文档去了解它的元素和样式.但也不能减少我们使用他的兴趣. 我准备将其整理成一个系列,从页面常用布局开始,后期陆续增加我觉得有价值的可分享的东西. 众所周知,当我们要学习一门新的开发语言时,就会在部署好环境后,打印出最初的“hello,world!”.也不例外,下面我们就用html5的页面来展示它. <!DOCTYPE html> <html lang=&quo…
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1.    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. 2.主要特性: JavaScript.TypeScript双重支持…
这个星期被调到别的项目组专门做了一会儿前端,没办法,人太少,我也只能硬着头皮上... 说起来,html5的canvas真的好用,可以画色块,可以嵌入图片,可以通过定位在图片上写字等等 举例如下 在html中定义一个canvas,例如<canvas id='my_canvas' width=300 height=150></canvas> 如果不显式定义width和height,那么canvas会用它默认的宽和高,分别是300,150.并且这里width和height是不带单位的哦…
众所周知,我们现在的手机APP开发模式分为一下几大类: 一.原生APP 二.纯HTML5 三.原生+HTML5 四.React Native 公司的职位划分: 1.平面设计师  : 作图.切图.HTML.CSS 2.前端工程师  : HTML.CSS.JavaScript.模板技术 3.后台工程师  : 服务器(Java..Net.PHP).数据库 4.移动工程师 (ios/android): 手机UI界面(oc.html5).跟服务器交互 开发工具: 什么是HTML5 万维网的核心语言.标准通…
什么是WebSocket API? WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法.该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序.WebSocket目前由W3C进行标准化.WebSocket已经受到Firefox 4.Chrome 4.Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持. WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息.WebSocket并不限于以Ajax(或XHR…
本文参考 https://github.com/almende/vis 编写并且自己总结各种快捷方式,意在帮助开发可视化图表的前端朋友快速了解visJs. vis.js Vis.js是一个基于浏览器的动态可视化库.该库旨在易于使用,处理大量动态数据,并支持数据操作.该库包含以下组件: DataSet和DataView.灵活的基于键/值的数据集.添加,更新和删除项目.订阅数据集中的更改.DataSet可以过滤和订购商品,并转换商品的字段. 数据视图.DataSet上的筛选和/或格式化视图. Gra…
HTML:超文本标记语言 HTML文档树结构 标签:有一对<>组成的,标签不区分大小写,大多数都是成对出现,有开始标签和结束标签,但也有单个出现的自闭和标签 标签属性:以键值对放在标签中,属性名全部小写,若属性名和属性值一样,只写一个就可以了 <!DOCTYPE HTML>:声明在最开始,告诉浏览器使用哪种规范 <head></head>内常用标签 <meta>标签:<meta>元素可提供有关页面的原信息(meta-informati…
一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二.WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形. canvas可以同时支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)机制来绘制图形, 2.1使用canvas绘制二维空间步骤:…
作为Web前端开发框架,Bootstrap为大多数标准的UI设计常见提供了用户友好.扩浏览器的解决方案. 1.下载Bootstrap 打开官方网址 http://getbootstrap.com/ 进行下载. 2.准备项目模板文件夹 接下来,我们为第一个项目创建一个文件夹以及一些基本的文件.谓词我们还要用到HTML5样板文件 HTML5 Boilerplate(H5BP),然后把Bootstrap的有用文件复制过去. 2.1 下载H5BP 访问网站链接地址:https://html5boiler…
作为Web前端开发框架,Bootstrap为大多数标准的UI设计常见提供了用户友好.扩浏览器的解决方案. 1.下载Bootstrap 打开官方网址 http://getbootstrap.com/ 进行下载. 2.准备项目模板文件夹 接下来,我们为第一个项目创建一个文件夹以及一些基本的文件.谓词我们还要用到HTML5样板文件 HTML5 Boilerplate(H5BP),然后把Bootstrap的有用文件复制过去. 2.1 下载H5BP 访问网站链接地址:https://html5boiler…
前言:作为IOS开发工程师,终会接触到网页前端开发,甚至可能会有 用HTML5开发IOS的app客户端的需求.比如现在上架的app就有比如理财类型的app有的就用HTML开发的,从理财类型的app需求上思考,用 HTML5确实是个不错的选择,利用了跨平台的同时,也考虑到了理财类型的app仅仅需要处理的是数据的业务逻辑,不存在较多的本地存储数据,而且涉及到 的财务信息从安全性考虑数据基本都会存储在服务器端,是不可能用于存储在本地的,再加上HTML5对各种手机屏幕的尺寸适配性非常灵活,所以这一类ap…
各位开发者朋友和技术大神大家好!博主刚开始学习html5 ,自本周开始会每周更新技术博客,与大家分享每周所学.鉴于博主水品有限,如发现有问题的地方欢迎大家指正,有更好的意见和建议可在评论下方发表,我会第一时间回复.好了,话不多说,下面开始我的分享! 第一章 HTML的初识 一.HTML的基本结构 <!DOCTYPE html><!--声明文档类型为HTML文件. 文档声明.注意:文档声明在HTML文档中必不可少!且必须放在文档第一行.--><html> <head…
Ⅰ.HTML的初识 1.HTML:超文本标签语言(网页源代码) 2.html的基本结构: <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> </body> </html> 3.文档声明 <!DOCTYPE html> 必须有,而且必须要在第一行. Ⅱ.HTML基本标签--head…
各位开发者朋友和技术大神大家好!博主刚开始学习html5 ,自本周开始会每周更新技术博客,与大家分享每周所学.鉴于博主水品有限,如发现有问题的地方欢迎大家指正,有更好的意见和建议可在评论下方发表,我会第一时间回复.好了,话不多说,下面开始我的分享! 第一章 HTML的初识 一.HTML的基本结构 <!DOCTYPE html><!--声明文档类型为HTML文件. 文档声明.注意:文档声明在HTML文档中必不可少!且必须放在文档第一行.--><html> <head…