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在游戏开发过程中,写过一个简单的PK系统面板,涉及到前端和后端的交互,我将自己制作的流程分享给大家,大概流程是这样:前端发送PK邀请给后端,后端受到请求后将信息返回给前端处理,先来看下整个流程图及思路: 整个流程如上图所示,经过服务器和客户端的几次交互来确定PK双方的状态及是否能受到攻击.服务端将要给我五条协议,大概如下: message m_role_pk_invite_tos<>[router=role,mod_role_handle]{ required ;//邀请PK的对象ID } m…
下面是一段自动登录360传奇霸业游戏的脚本: from pymouse import PyMouse import time import webbrowser from pykeyboard import PyKeyboard url = "http://cqby.wan.360.cn/game_login.php?server_id=S577&&src=loginhistory" webbrowser.open_new_tab(url) m = PyMouse()…
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南. 网页游戏开发秘笈 目录: 译者序  前 言  导 言  第1章 问答游戏 1  1.1 第一步:出题 1  1.2 第二步:隐藏题目 8  1.3 第三步:重现题目 9  1.4 第四步:引入各种程序库 11  1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15  1.6 小结 19  第2章 文字冒险游戏 20  2.1 第一步:设计页面样式 21 …
网页游戏中的特效,主要包括:场景特效,攻击特效和UI特效三种.场景特效是在地图层上播放的特效,攻击特效主要是技能触发的一些特效,UI特效是面板上的一些特效,还有一些在人物身上播放的特效,例如脚底光圈特效等.特效的播放方式有两种,一种是直接播放swf,二种是根据图片序列,直接绘画到Bitmap上,对于两种方式,我比较倾向于直接绘画到Bitmap上.一般我们我们处理程序的逻辑是,显示和逻辑分开.对于特效显示逻辑,就是特效的绘画逻辑,以及资源的整理方式,逻辑就是特效的播放位置和播放时机不一样而已.所以…
游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点…
iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评论, 收藏, 编辑 --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务目 录 短信与邮件 通讯录…
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1  其他链接2) 拥有检测 Unity W…
创建角色界面api整理 一.需求描述 1.  创建角色名称可以用qq空间昵称代替 2.  如果玩家是在新区玩的话,赠送老玩家支持礼包 3.  可以看到,好友xxx也在玩,而且到了多少等级,如果加为好友有额外礼包赠送 4.  右下角,关注微博,发送微博,发送说说的默认已勾选按钮 二.技术实现方案 1.空间昵称 http://wiki.open.qq.com/wiki/v3/user/get_info 可以获得: 1>需要获取游戏昵称和性别: 2>需要获取蓝钻等级: 3>需要获取昵称和蓝钻等…
一.游戏中的人工智能 让游戏具有挑战性: 让游戏好玩的关键因素是为之找到合适的难度等级: 人工智能在游戏中的作用是通过提供富有挑战性的竞争对象来让游戏更好玩,而在游戏中行动逼真的非玩家角色(NPC),也会让游戏更好玩: 我们的目的不是复制人类或者其他动物的整个思维过程,而是通过让这些NPC对游戏世界里不断变化的情形,产生对玩家来说足够合理.有意义的反应,来让它们看起来更智能. 二.人工智能技术 有限状态机(FSM) 随机性和概率--非故意.故意 感应器和输入系统 群组行为--群组.蜂拥和羊群效应…
最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编程语言.期间有过几次做游戏的尝试,但由于很难驾驭游戏程序的复杂度,都半途而废了.今年1月份看了一本书之后,重新激发了我做游戏的欲望. 这本书的名字叫<Building JavaScript Games>,书里面讲了如何利用HTML5技术在网页上绘制图片,播放声音,处理键盘和鼠标输入,让图像动起来等…