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改变音频的音量是音频处理中最基础的部分,我们可以利用 GainNode 来构建 Mixers 的结构块.GainNode 的接口是很简单的: interface GainNode : AudioNode { readonly attribute AudioParam gain; }; 通过调节 GainNode.gain.value 就可以实现音频大小的调控了.下文会先介绍使用 Processor 来处理,这是一个最通用的节点,可以处理很多东西.在上文看得到的音频流中我们也使用了该节点. 本文地…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正! 很多粤语剧都提供了两个声道,一个左声道为粤语,一个右声道有国语.观看者可以自由切换声道,那么切换声道的原理是什么呢?在播放器中,只需要把不同的声道切换到声轨就行了,因为有左右两个声道,所以播放器至少是包含两个声轨的.如果我们想听粤语,只需要将右声道声轨的声音设置为 0,或者临时删掉右声道声轨.本文主要是利用 GainNode 节点控制音量的属性实现两个音轨之间…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正! 通过设备获取音频流会不可避免的渗入一些杂音,这些杂音可能来自你周边的环境,也有可能来自录音设备本身,一些低频的声音还好,人耳难以分辨出来,但是那些高频的白噪声对音质的影响是特别大的,如我们听收音机没有调到正确的频率上,会听到吱吱兹兹的刺耳的杂音.这些杂音不仅增大了音频流信号本身的体积,而且我们的耳朵也不喜欢,所以在传输之前必须对音频做相应的滤波处理. 本文地址…
上文介绍了 Web Audio API 的相关知识,以及如何在你的 web 程序中引入 音频流,内容都是介绍性的,所以没有写太多 DEMO.本文重点讲解如何利用 Web Audio API 中的中间节点拿到音频信号的信息,并将信息转化成信号图绘制到 canvas 中. 从上文中我们了解到,AudioContext 是音频播放和处理的一个环境,大概的流程是这个样子: +---------------+------------------------------------+ | AudioCont…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,由于该技术还处在 web 草案阶段(很多标准被提出来,至于取舍需要等待稳定版文档来确定,草案阶段的文档很多都会被再次编辑甚至重写.全部删除等,不适合作为正式参考),很多 API 都是未确定的,目前支持 Web Audio API 的浏览器是较新版的 Google Chrome 和 FireFox,其他浏览器暂时还没有兼容. 现在的网络硬件环境还没有达到普遍语音通信的条件,但是 web语音通信 一定会成为后期 web 研究的一个重要话题…
1.AudioManager audio=(AudioManager) super.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获得手机的声音服务 //设置加音量 audio.adjustStreamVolume(AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND, a++,AudioManager.FLAG_SHOW_UI); 第一个参数,代表使用声音服务的类型,第二个参数:是当前的音量值,第三个参数是:显示音量条 //减音量 audio.adju…
本文转载自:http://blog.csdn.net/u013082948/article/details/65630085 本文主要涉及AudioService.还是基于5.1.1版本的代码. AudioService.java文件位于/framework/base/media/java/android/media/下. 音量控制是AudioService最重要的功能之一.先总结一下: AudioService音量管理的核心是VolumeStreamState.它保存了一个流类型所有的音量信息…
audio最简单原始的播放.暂停.停止.静音.音量大小控制的功能,注意某些浏览器会有权限无法自动播放噢(video也会如此) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>audio声音控制</title> <script type="text/javascript"> //注意某些浏览器有权限无法自动播放 /…
http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html 去年写过一篇文章,有关PCM的音量控制:http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html.那时阐述了一些概念,对一些细节没有详细描述.因为有人问到使用对数关系调节音量时,增益系数如何确定,故开此篇文章. 声学中的分贝 因为人耳的特性,我们对声音的大小感知呈对数关系.所以我们通常用分贝描述声音大小,分贝(decibel)是量度两个相同单位之数量比例的…
背景描述 作为一个播放器, 除了能播放视频和声音外,音量控制是绝对不能缺少的功能; 本文在音视频播放的基础上,增加对音量的控制: 实现流程 调用mixerGetDevCaps获取音频输出设备列表; 打开指定的音频输出设备; 获取指定音频输出设备的音频属性; 获取和设置音量; DWORD GetVolume(); int SetVolume(DWORD vol); int Init(DWORD ComponentType,int *min,int *max); int GetAudioOutput…