如何理解OOP?】的更多相关文章

在本文中,我们讨论OOP中的热点之一:抽象类.抽象类在各个编程语言中概念是一致的,但是C#稍微有些不一样.本文中我们会通过代码来实现抽象类,并一一进行解析. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Cons…
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constant…
本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constants/Static and Readonly Fields) 深入理解OOP(六):枚举(实用方法)…
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建,有些经验是前辈总结的,我们拿来使用即可,有些是团队知识沉淀的,总之复用前人好的思想有利于减少返工.当然,在面试的时候,如果能围绕OOP大谈特谈,自然会加分多多的. 开始阅读本系列博客的预备知识,多态.封装.面向对象编程等,请通过MSDN学习.如下图的术语,您应该耳熟能详的.本系列文章使用C#作为唯…
OOP (Object Oriented Programming)面向对象编程 1.它符合我们现在思考习惯 2.它让一些复杂的事情变得更加简单 3.它让操作者比那成了指挥者…
本文转载至:https://blog.csdn.net/q34323201/article/details/80198271. OOP面向对象编程.OOP思想中很重要的有五点,类,对象,还有面向对象的三大特征:继承,多态和封装. 类:对现实世界食物的抽象表示,包括事物的状态信息(成员变量)和行为信息(成员方法).我们要让我们的计算机程序设计更有意思,也更有逻辑性,则我们的程序中对事物的描述就必须符合真实情况,同时符合人类的思维习惯.因此,我们如果在计算中要描述人这个事物,也是一类事务,我们就必须…
1.不写注释(是个好习惯,不过也没必要每个语句都要写) 2.不使用可以提高生产效率的IDE工具 3.不使用版本控制 4.不按照编程规范写代码 5.不使用统一的方法 6.编码前不去思考和计划 7.在执行sql前不执行编码和安全检测 8.不使用测试驱动开发 9.编码时不打开自动报错(error_reporting) 10.不使用一种好的调试工具 11.不重构你的代码(refactor) 12.不采用MVC这样的分层结构 13.不知道以下等等概念:KISS,DRY,MVC,OOP,REST 14.在函…
这是为C#开发者准备的通用性代码审查清单,可以当做开发过程中的参考.这是为了确保在编码过程中,大部分通用编码指导原则都能注意到.对于新手和缺乏经验(0到3年工作经验)的开发者,参考这份清单编码会很帮助. 清单 1. 确保没有任何警告(warnings). 2.如果先执行Code Analysis(启用所有Microsoft Rules)再消除所有警告就更好了. 3. 去掉所有没有用到的usings.编码过程中去掉多余代码是个好习惯.(参考:msdn) 4. 在合理的地方检查对象是否为'null'…
这是为C#开发者准备的通用性代码审查清单,可以当做开发过程中的参考.这是为了确保在编码过程中,大部分通用编码指导原则都能注意到.对于新手和缺乏经验(0到3年工作经验)的开发者,参考这份清单编码会很帮助. 清单 1. 确保没有任何警告(warnings). 2.如果先执行Code Analysis(启用所有Microsoft Rules)再消除所有警告就更好了. 3. 去掉所有没有用到的usings.编码过程中去掉多余代码是个好习惯.(参考:msdn) 4. 在合理的地方检查对象是否为’null’…
课程全名:An Introduction to Interactive Programming in Python,来自 Rice University 授课教授:Joe Warren, Scott Rixner, John Greiner, Stephen Wong 工具:http://www.codeskulptor.org/, simplegui 模块 第6周讲述: 1. OO面向对象编程.走向更高级. Python中一切皆是对象,通过对象的属性(变量.attribute)和行为(方法.m…