记载这篇文章的原因是我自己遇到了动态加载程序集的问题,而困扰了一天之久. 最终看到了这篇博客:http://www.cnblogs.com/brucebi/archive/2013/05/22/Assembly_Load.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 但是不是直接看到的原文,而是在这里看到的:http://www.tuicool.com/articles/a2EN7j 具体是什么原因不能加载,我也不清楚,也不能描述清楚,说了,连我自己都不…
首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 + 图片标签及样式文件中的引用的图片加载完成(多媒体内容类似)大致为document加载完成的时间,我们在引入的js文件中动态改变(如增加)图片的操作不计为document的加载时间. 如下图:  红线右边的图片资源是在页面初始时请求服务器动态加载进来的,它不在document完成时红线标志的范…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
本文转自:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/53903557 在Java Web项目中,我们经常会用到通过JNI调用dll动态库文件来实现一些JAVA不能实现的功能,或者是一些第三方dll插件.通常的做法是将这些dll文件复制到 %JAVA_HOME%\jre\bin\ 文件夹或者 应用中间件(Tomcat|Weblogic)的bin目录下之后,在程序中才能正常使用.但是这个步骤在项目实施或移植时经常会被忘记,比较麻烦,所以就考虑…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
有个需求,想实现一个html组件,传入不同的typeId,渲染出不同的表单元素. <div ng-repeat="field in vm.data"> <magic-field type="{{field.fieldTypeId}}"></magic-field> </div> 如当属性type的值为1,输出input元素,type=2输出textarea 也就是说我们要在directive中根据属性获得不同的temp…
今天同事提出了一个问题: 将对象a 转化为类型b,b 的classpath 是在配置文件中配置的,需要在运行中使用Class.forName 动态load进来,因为之前从来没有想过类似的问题,所以懵掉了,然后迅速的查找资料,先将结果做下记录,欢迎大家来讨论一下. 想法一: 能否使用Class.forName的返回值(Class<?>)来进行类型转换,代码如下: a o = new a(); (Class.forName("test.java.b"))o; 类型转换基本上都是…
动态设置   radio  的值让它处于选中状态 效果图 : 前端代码: <div class="layui-form-item"> <label class="layui-form-label">状态</label> <div class="layui-input-block"> <input type="radio" name="status" va…
实现功能: 效果图: 代码:这里…
本文通过一个简单的实例,来讲解动态加载Dll需要的知识点.仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正. 在设计模式的策略模式中,需要动态加载程序集信息. 涉及知识点: AssemblyName类,完整描述程序集的唯一标识, 用来表述一个程序集. Assembly类,在System.Reflection命名空间下,表示一个程序集,它是一个可重用.无版本冲突并且可自我描述的公共语言运行时应用程序构建基块. Module类 表述在模块上执行反射,表述一个程序集的模块信息. Type类,在System命名…