1. 数组参数退化为指针的意义 (1)C 语言中只会以值拷贝的方式传递参数,当向函数传递数组时,将整个数组拷贝一份传入函数导致执行效率低下,C 语言以高效作是最初的设计目标,所以这种方法是不可取的. (2)参数位于栈上,太大的数组拷贝将导致栈溢出. (3)将数组名看做常量指针,传递的是数组的首元素地址,而不是整个数组. 2. 二维数组参数 (1)二维数组参数同样存在退化的问题: 二维数组可以看做是一维数组,其中的每个元素又是一个一维数组 (2)二维数维参数中第一维的参数可以省略 ①void f(…
C 语言中的数组有自己特定的类型,数组的类型由元素类型和数组大小共同决定.(如 int array[5]类型为 int[5]) 1.定义数组类型 C 语言中通过 typedef 为数组类型重命名:typedef type(name)[size]; (1)数组类型:如 typedef int (AINT5)[5]; typedef float (AFLOAT10)[10]; (2)数组定义:AINT5 iArray; AFLOAT10 fArray; 2.数组指针 (1)数组指针用于指向一个数组…
指针是c语言的灵魂 ----------------------------------------------------------------------------- # include <stdio.h> int main(){ int *p;  //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 int i = 3; //p = i; 这样写是错误的 //p = 4; 这样写是错误的 p = &i;  //将i变量的地址给p变量 //p保存了…
1.对于make 数组切片,长度和容量需要理解清楚: 容量表示底层数组的大小,长度是你可以使用的大小: 容量的用处在哪?在与当你用 appen d扩展长度时,如果新的长度小于容量,不会更换底层数组,否则,go 会新申请一个底层数组,新申请的地址进行存放 2.对于copy函数,需要注意两点: 数组切片的copy并不会自动进行分配空间进行拷贝,需要预先进行分配空间,否则会拷贝不成功,一般做法是根据需要拷贝的内容进行开辟长度 copy函数,若切片中存放的是指针,拷贝的是将地址进行拷贝,多处使用的时候,…
1. 数组的内存分配原理. 数组定义  int a[3] = {1,3,11}; 如下写法是错误的: int number; int a[number] = {1,7,9}; 原因是:没有定长的数组初始化的时候,由于计算机不知道该分配多少空间给它,因此初始化会失败! 如下的写法虽然也可以运行,但是结果不是我们期望的. int a[2] = {3,7}; int b[3] = {22,33,18}; b[3] = 99; printf("b[3] is : %i\n", b[3]);  …
#深入理解指针变量 举个错误栗子: //以下代码的目的是输出100和1000,但输出结果只有一个100 #include<stdio.h> #include<malloc.h> int *zhizhen; void junhe(int *p) { *zhizhen=1000;//原因出现在这 p=zhizhen; } int main() { int *p; p=(int *)malloc(100); *p=100; printf("%d\n",*p); fre…
"指针是C语言的灵魂"这句话一开始我没怎么明白,现在接触了指针,终于知道为什么这么说了,因为....难,真难:下面说一下我对这句话的见解: C语言拥有着其他语言所没有的特性---直接访问内存空间,并进行操作,与这个功能对应的工具便是指针.博主刚开始用 DEV-C++ 那段时间嘛,就有时候写着写着系统提醒我有病毒,而且每次都是我用 Dev-C++ 的时候,我就纳闷了,我这用的好好的,怎么会是病毒软件呢?现在我大概明白了,指针会直接操作内存空间嘛,而可以随意进出一台电脑的内存空间,是什么东…
数组: 可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合,比如int类型的数组.float类型的数组,里面存放的数据称为“元素”. 所有的数组都是由连续的内存位置组成.最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素. 数组的定义/声明: 首先声明数组的类型,然后声明数组元素的个数(也就是需要多少存储空间,必须是常量). 格式: 元素类型 数组名[元素个数]; ]; 数组的初始化: 可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句. ] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}…
静态内存指的是在编译时系统自动给其分配的内存,运行结束后会自动释放:静态内存是在栈中分配的: 动态内存是我们程序员手动分配的内存,正常情况下,程序运行结束后,也不会自动释放,所以为了避免发生未知的错误,我们需要手动释放动态内存:动态内存是在堆分配的: 动态内存分配问题: #include<stdio.h> #include<malloc.h>//用于调用malloc()函数 int main() { int i=5; //为变量 i 静态分配了4个字节的内存 int *p=(int…
Go语言学习笔记九: 指针 指针的概念是当时学C语言时了解的.Go语言的指针感觉与C语言的没啥不同. 指针定义与使用 指针变量是保存内存地址的变量.其他变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址.这个内存地址可能保存者一个基本数值. 指针变量也是有类型的.它需要知道自己保存的内存地址指向数值的类型,因为不同的数值类型占用的空间大小是不同的. 在指针中有两个重要的符号需要了解: &和. 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值.看起来就是一对反向操作. 另外在声明指针时也…