粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu. 用到的核心技术是CAKeyframeAnimat…
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
UITableView简单封装 UITableView时iOS开发中使用最多也是最重的一个UI空间,其实在App Store里面的%80以上的应用都用到了这个控件,所以就给大家介绍一下,前面的文章中也提到了,在后面的文章中将会详细解释. 当然这篇文档并不是介绍证明去使用它,只是说说怎么去封装活着更好的使用. 这里主要是关于UItableView中Cell中的多功能实现 一:新建一个模型数据,用于Cell的实现 /** * 覆盖系统的枚举 */ typedef enum { CellItemTyp…
UIStackView详解 一.继承关系.遵守协议.隶属框架及可用平台 UIStackView 类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合.Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使得可以动态的调整设备朝向.屏幕尺寸及任何可用范围内的变化.Stack视图管理着所有在它的 arrangedSubviews 属性中的视图的布局.这些视图根据它们在 arrangedSubviews 数组中的顺序沿着 Stack 视图的轴向排列.精确的布局变量根据 Stack 视图的 axis , d…
TextField作为搜索框的使用 在iOS开发中我们经常会使用到搜索框,但是有的时候系统自带的搜索框不足以满足我吗想要的功能,这个时候我们就可以使用自定义的搜索框实现想要的功能. 今天就简单的介绍一下怎么去使用UITextField实现一个搜索框,当然如果你有更好的方法也可以分享出来,大家相互学习. 一:直接使用 UITextField *text = [[UITextField alloc] init]; text.frame = CGRectMake(, , , ); text.backg…
最近把其他书籍都放下了,主要是在研究GCD.如果是为了工作,以我以前所学的GCD.NSOperation等知识已经足够用了,但学习并不仅仅知识满足于用它,要知其然.并且知其所以然,这样才可以不断的提高自身技术水平. 本文主要参考http://www.raywenderlich.com/60749/grand-central-dispatch-in-depth-part-1 和 <iOS与OS X 多线程和内存管理>,以及其他一些杂七杂八的书籍或者博客. GCD已经面世很久了,基于GCD面向对象…
pthread基础 pthread是POSIX thread的简写,一套通用的多线程API,适用于Unix.Linux.Windows等系统,跨平台.可移植,使用难度大,C语言框架,线程生命周期由程序员管理,百度百科上有详细的介绍,去查看,由于iOS开发几乎用不到,以下就简单运用pthread开启一个子线程,用来处理耗时操作 pthread创建子线程步骤 1.导入头文件 #import <pthread.h> 2.pthread创建子线程 - (void)viewDidLoad { [supe…
Dispatch Group在追加到Dispatch Queue中的多个任务处理完毕之后想执行结束处理,这种需求会经常出现.如果只是使用一个Serial Dispatch Queue(串行队列)时,只要将想执行的处理全部追加到该串行队列中并在最后追加结束处理即可,但是在使用Concurrent Queue 时,可能会同时使用多个Dispatch Queue时,源代码就会变得很复杂. 在这种情况下,就可以使用Dispatch Group. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
一.理解协议与代理 协议: 协议是一个方法签名的列表,在其中可以定义若干个方法.根据配置,遵守该协议的类会去实现这个协议中规定的若干个方法. 代理: 代理是一个概念,很难用一个名词去定义(如我们可以说协议其实就是一个方法列表).它更像是一种关系,我要做某一个事情,但我自己不想去做这件事,我委托其他人帮我去做这件事.这个时候,这位其他人就是我的代理. 二.协议的使用 在定义协议时,可以通过@required与@optional来配置遵守这个协议必须去实现的方法和可以选择的方法.譬如: @proto…
图层的一些基本动画效果 #define kRadianToDegrees (radian) (radian * 180.0) / (M_PI) //闪烁 [self.testView.layer addAnimation:[self opacityForever_Animation:0.5] forKey:nil]; //移动 [self.testView.layer addAnimation:[self duration:3 move:[NSNumber numberWithInteger:2…
所有常用动画总结 先来装下B,看不懂没关系,其实我也看不懂-…
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you…
Objective高级语法精讲二 Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和转发.下面通过分析Apple开源的Runtime代码(我使用的版本是objc4-646.tar)来深入理解Objective-C的Runtime机制. Runtime数据结构 在Objective-C中,使用[receiver message]语法并不会马上执行receiver对象的message方…
UIView/UIWindow/UIScreen/CALayer 1.UIScreen可以获取设备屏幕的大小. 1 2 3 4 5 6 7 // 整个屏幕的大小 {{0, 0}, {320, 480}} CGRect bounds = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"UIScreen bounds: %@", NSStringFromCGRect(bounds));   // 应用程序窗口大小 {{0, 20}, {320, 460}} CG…
不规则排列的图片布局 一直在500px上看照片,发照片.以前看它的首页图片展示就只是觉得好看,洋气,也没想过自己在iOS上实现一下.昨天不知怎么的就开始想其中的算法了,现在我把思考的过程在这里贴出来分享一下,如果你有更好的算法欢迎探讨. 最终我做出的效果是这样的: 垂直滚动 水平滚动 算法总体思路 先说一下总体上的思路.既然图片的大小.位置各不一样,我们很自然地会想到需要算出每个item的frame,然后把这些frame赋值给当前item的UICollectionViewLayoutAttrib…
高级语法精讲 一.NSSet.NSMutableSet集合的介绍 1)NSSet.NSMutableSet集合,元素是无序的,不能有重复的值. 2)用实例方法创建一个不可变集合对象 例如: //宏定义 #define TOBJ(n) [NSNumber numberWithInt:n] NSSet *set1=[[NSSet alloc]initWithObjects:TOBJ(2),TOBJ(3),TOBJ(3),TOBJ(1),TOBJ(5), nil]; 2)用类方法创建一个不可变集合对象…
UICollectionView详解+实例 实现步骤: 一.新建两个类 1.继承自UIScrollView的子类,比如HMWaterflowView * 瀑布流显示控件,用来显示所有的瀑布流数据 2.继承自UIView的子类,比如HMWaterflowViewCell * 代表着瀑布流数据中的一个单元(一个格子) 3.总结 HMWaterflowView和HMWaterflowViewCell的关系实际上类似于 UITableView和UITableViewCell的关系 二.设计HMWater…
静态方法与实例方法 方法是类的行为,写在接口和实现两个文件中.在接口部分声明方法,在实现部分实现方法. 1.类方法与实例方法 Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法.实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行.也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例.而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例. +表示类方法,就是类调用方法,不依赖与任何对象的方法,类似于c语言的static关键字 static函数.-表示是实例(对象)方法,…
layoutSubviews和drawRect     首先两个方法都是异步执行.layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘.   layoutSubviews在以下情况下会被调用: 1.init初始化不会触发layoutSubviews. 2.addSubview会触发layoutSubviews. 3.设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化. 4.滚动一个UIScrollView会触发layoutSu…
初始化图片方式 一.读取图片 1.从资源(resource)读取 [cpp] view plaincopyprint?   UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 2.从网络读取 [cpp] view plaincopyprint?   NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://www.sinaimg.cn/qc/photo_auto/chezhan/2012/50/00/15/800…
UITableView多项选择 自定义cell和取到相应的cell就行了 TableViewCell.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface TableViewCell : UITableViewCell { BOOL _checked; UIImageView *_checkedImage; } - (void)setChecked:(BOOL)checked; @end TableViewCell.m #import "TableViewCell…
GCD概念 GCD为Grand Central Dispatch的缩写,纯c语言编写,是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用.详细见百度百科 GCD优点 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁…
NSThread API //类方法:创建一个线程 + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0)); //类方法:直接创建并启动线程 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable…
一.基本应用 相信基本的隐藏办法网上很多,这里只简单说明一下 1⃣️改变全局状态栏 1.在项目的Info.plist文件里设置UIViewControllerBasedStatusBarAppearance为NO.即更改为StatusBar的状态不随UIViewController的不同而不同 2.[[UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:YES]; 2⃣️交由控制器管理 1.在项目的Info.plist文件里设置UIViewCon…
NSOperation简介 1.实现多线程编程步骤: 配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,我们不用考虑线程的生命周期.同步.加锁等问题,如下: 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行 2.NSOperation的子类: NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使⽤它的子类,…
  目标 本文介绍利用苹果在iOS7时发布的JavaScriptCore.framework框架进行js与OC的交互.我们想要达到的目标是: OC调用网页上的js方法 网页js调用APP中的OC方法 JavaSciptCore.framework框架介绍 JavaScriptCore是webkit的一个重要组成部分,主要是对js进行解析和提供执行环境.具体介绍请看这篇简书的文章:JavaScriptCore 使用 准备环境 创建一个名为JS与OC交互Demo的iOS工程.然后在storyboar…
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法.整理形成本文. 绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{ CGContextMoveToPoint(con, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLi…
前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时auto…