SOA 的基本概念及设计原则浅议】的更多相关文章

SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
WCF一直很火,一直也没有时间来静下心来学习新的技术.不知不觉已经做程序八年了,其中的时间基本都费了,刚入门时很火热,后来慢慢热情被琐事取代.现在开始学习JAVA和WCF,学JAVA的原因就是想做手机开发,学WCF呢也就是想让自己多了解同行专家的走向. 费话就不多说了,这个笔记是学<WCF全面解析>蒋生写的,相信大家都听过,也有看过的.纯属个人学习笔记,有错字只能怪万恶的五笔输入法. SOA的基本概念和设计思想: 服务是自治的:服务尽可能不依赖访问他的客户端和其他服务,服务在底层逻辑控制方面也…
SOA的设计框架 设计框架与架构相关的概念紧密相连,原则.模式和架构始终是与设计共舞的. SOA服务设计的原则中记录了一个基础的设计框架: 设计特性(Design Characteristic)——由设计产生的软件程序或技术架构的属性.它可以是任何具体的质量要求,比如程序组件化,功能粒度的粗细等. 设计原则(Design Principles)——一个针对具体设计目标且被业界接受的实践方式.面向服务的设计范式包括了一个以实现面向服务计算为目的的设计原则集合. 设计模式(Design Patter…
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持, 即 “抽象.封装.继承.多态” : – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为面向对象设计模式:是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变…
一.Hystrix是什么在微服务的架构系统中,每个服务都可能会调用很多其他服务,被调用的那些服务就是依赖服务.有的时候某些依赖服务出现故障也是很正常的.Hystrix可以让我们在对服务间的调用进行控制,加入一些调用延迟或者依赖故障的容错机制.Hystrix通过将依赖服务进行资源隔离,进而组织某个依赖服务出现故障的时候,这种故障在整个系统所有的依赖服务调用中进行蔓延,同时Hystrix还提供故障时的fallback降级机制.总而言之,Hystrix通过这些方法帮助我们提升系统的可用性和稳定性. 二…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)提供了支持业务灵活性的 IT 灵活性远景.在本文中,我们将重点讨论 IT 灵活性的两个特定方面:流程实现的分离和简化.如何说明和实现各个服务对 IT 灵活性的这些方面有很大的影响,因此也对业务灵活性有很大的影响.我们此处的目标是提供支持 SOA 远景的服务说明和实现指南.本文的…
大 量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上.本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA, 集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起.本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员来阅读. 为了方便阅读,本话题将分为两篇展现.本文是上篇,着眼于微观SOA的定义,并简单分析其核心原则. 亚马逊CEO杰夫•贝佐斯:鲜为人知的SOA大师 由于SOA有相当的难度和门槛,不妨先从一个…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 译者:@没有好名字了译文:https://github.com/lightningminers/article/issues/36,https://juejin.im/post/5c49cff56fb9a049bd42a90f作者:@Andrew Dinihan原文:https://engineering.carsguide.com.au/front-end-component-design-principles-55c5963998c9 前言…
CNN结构演变总结(一)经典模型 CNN结构演变总结(二)轻量化模型 前言: 前两篇对一些经典模型和轻量化模型关于结构设计方面的一些创新进行了总结,在本文将对前面的一些结构设计的原则,作用进行总结. 本文将介绍两种提升模型的表示能力的结构或方式,模型的五条设计原则,轻量化模型的四个设计方式. 提升模型的表示能力的结构或方式 1."split-transform-merge"结构 这个概念来源于ResNeXt(2017年),在文中作了如下解释. 1) Split:将向量x分成低维嵌入表示…
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分. [S] Single Responsibility Principle (单一功能原则)…
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀软件的标准 高性能 易于使用 吸引人的界面 可靠 灵活 互操作性 移动性 人机接口设计准则: 人机接口设计准则 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识.) 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏…
Atitit. Api 设计 原则 ---归一化 1.1. 叫做归一化1 1.2. 归一化的实例:一切对象都可以序列化/toString  通过接口实现1 1.3. 泛文件概念.2 1.4. 游戏行业的一切皆精灵2 1.1. 叫做归一化 接口继承实质上是要求"做出一个良好的抽象,这个抽象规定了一个兼容接口,使得外部调用者无需关心具体细节,可一视同仁的处理实现了特定接口的所有对象"--这在程序设计上,叫做归一化.归一化使得外部使用者可以不加区分的处理所有接口兼容的对象集合--就好象lin…
说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your da…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4260969.html 接口(纯粹的抽象类) ... 4 什么是接口 ... 4 接口与类的区别 ... 5 为什么要使用接口 ... 5 抽象类 ... 5 什么是抽象类 ... 5 抽象类的用…
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
rest,即REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. 简介 REST (REpresentational State Transfer,表述性状态转移) .REST 指的是一组架构约束条件和原则.满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful. REST 定义了一组体系架构原则,您可以根据这些原则设计以系统资源为中心的 Web 服务,包括使用不同语言编写的客户端…
atitit.提升研发效率的利器---重型框架与类库的差别与设计原则 1. 框架的意义---设计的复用 1 1.1. 重型框架就是it界的重武器. 1 2. 框架 VS. 库 可视化图形化 1 2.1. 类库 2 2.2. 应用框架 2 2.3. 框架与类库的差别主要表如今下面几个方面: 2 2.4. 框架模式就是參团游,而自由行则类似于库的组合 3 3. 框架的特点 3 3.1.  没有一个万能的框架 3 3.2. 框架是不可组合的 3 3.3. 框架设计的俩个方向::全栈式与精细化 4 4.…
好RESTful API的设计原则   说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing 教授于1994年提出,所以使用的是这位女博士的性命名的一个设计原则. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用父类的地方必须能使用其子类的对象. 从这个概念可以看出这个原则是面向对象多态的一种具体实践.通俗来讲 “老爸能干的事情,儿子都能干”, 因为儿子继承了老爸的基因. 反过来讲就不对了,时代在变化,…
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp71   Java 类的热替换 -- 概念.设计与实现 构建基于 Java 的在线升级系统 对于许多关键性业务或者庞大的 Java 系统来说,如果必须暂停系统服务才能进行系统升级,既会大大影响到系统的可用性,同时也增加了系统的管理和维护成本.因此,如果能够方便地在不停止系统业务的情况下进行系统升级,则可以很好地解决上述问题.在本文中,我们将基于实例,对构建在线升级 Jav…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
http://erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html 图和代码皆源自以上链接中Erlang官方文档,翻译时的版本为20.1. 这个设计原则,其实是说用户在设计系统的时候应遵循的标准和规范.阅读前我一直以为写的是作者在设计 Erlang/OTP 框架时的一些原则. 闲话少叙.Let's go! 1.概述 OTP设计原则规定了如何使用进程.模块和目录来组织 Erlang 代码. 1.1 监控树 Erlang/OTP的一个基本概念就是监控树.它是…
转载自一位大佬 英文原版 Principles of good RESTful API Design Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your data. Breaking this contract will result in many angry emails, and a slew of sad users with mobile apps wh…
HTTL (Hyper-Text Template Language) 是一个高性能的开源JAVA模板引擎, 适用于动态HTML页面输出, 可替代JSP页面, 指令和Velocity相似.作者是阿里巴巴工程师梁飞,本文是在拜读了HTTL的设计原则之后提炼出的部分通用设计原则. 模型划分原则 按实体域,服务域,会话域划分. 不管你做一个什么产品,都一定有一个被操作的主体,比如:服务框架管理的Service,任务框架管理的Task,Spring管理的Bean等,这就是实体域. 即然有被操作者,就一定…
其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP  The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle I. 高层模块不应当依赖低层模块 ,两者都依赖抽象 High-level modules should not depend on low-level modules,Both should depend on abstractions II.抽象不能依赖细节,细节应当依赖抽象 Ab…
API/SPI可扩展设计原则 博客分类: [设计体系]架构模式 API/SPISPISPI原则JAVA SPISPI机制  写本篇主要是用来后面写一篇可扩展性软件设计打好基础(苦于找不到一篇关于API/SPI的好文章,只好自己写一个,欢迎指教). 概念: API:API(Application Programming Interface)表示应用程序编程接口 SPI:SPI(Service Provider Interface)表示服务提供商接口 API与SPI的关系 框架提供API及其实现,框…
一.单一职责原则(Single Responsibility Principe,SRP)      1.1单一职责原则的定义 1)定义:在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责. 2)另一种定义方式如下:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 1.2对可变性的封装原则 一个类(或者大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性越小.而且如果一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作. 类的职责主要包过两方面:数据职责和…
原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed principle,OCP)也称开闭原则,是面向对象设计(OOD)中比较重要.常见的一种,下面来总结开放-封闭原则的知识点,包括: 1.什么是开放-封闭原则? 2.为什么需要遵守开放-封闭原则? 3.怎么做到开放-封闭原则? 4.开放-封闭原则需要注意什么? 1.什么是开放-封闭原则(OCP)1-…