Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通过一定的方式返回的plist数据 一:直接加载Plist数据 @property (nonatomic, assign) NSArray *apps; 获取Plist文件 //懒加载plist文件,返回一个apps数据,后面直接使用旧可以 -(NSArray *)apps { if (_apps =…
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架中的AVAudioPlayer主要用于播放本地音频,也可以播放网络音频,但是需要先将 网络数据转化为data数据,用户体验较差,所有苹果公司提供了功能强大的AVPlayer用于播放网络音频(既流媒体),效果和可控性都比较好,现在就 重点介绍下AVPlayer中网络音频的播放: 下边是一个简单的实例:…
Swift调用C.C++.Object 1.Swift调用C语言a,首先在项目中添加 CFile 文件命名为CHello,同时产生桥梁文件. b,创建之后的项目结构 b,在CHello.h文件中编写接口方法,在CHello.c编写实现方法,最后在SwiftCallC-Bridging-Header.h文件中引入CHello.h CHello.h文件 #ifndef __SwiftCallC__CHello__ #define __SwiftCallC__CHello__ #include <st…
//返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } //新增联系人 @IBAction func addPeople () { //取得电话薄句柄 var error:Unmanaged<CFError>? var addressBook: ABAddressBookRef? = ABAddressBookCreateWithOption…
播放MP3 // MARK: - 播放MP3 /*----- mp3 ------*/ //定时器- func updateTime() { //获取音频播放器播放的进度,单位秒 var cuTime:Float = Float(audioPlayer.currentTime) //更新进度条 jinDuSlider.value = cuTime //获取总时间 var duTime:Float = Float(audioPlayer.duration) //播放时间秒数,换算成:时.分.秒 v…
拍照 // MARK: - 拍照 func fromPhotograph() { if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera) { //创建图片控制器 let picker = UIImagePickerController() //设置代理 picker.delegate = self //设置来源 picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera //…
照片选择 // MARK: - 选择照片 /*----- 选择照片 ------*/ @IBAction func addImageButtonClick() { let actionSheet = UIActionSheet(title: "请选择", delegate: self, cancelButtonTitle: "取消", destructiveButtonTitle: nil, otherButtonTitles: "从相册选",&…
系统声音 // MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var soundID: SystemSoundID = //获取声音文件地址 var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换 var baseURL = NSURL(…
视频 // MARK: - 播放视频 /*----- 播放视频 ------*/ func moviePlayerPreloadFinish(notification:NSNotification) { println("播放完毕") } //声明一个媒体播放器 var moviePlayer:MPMoviePlayerController? @IBAction func playMV() { let filePath:String? = NSBundle.mainBundle().p…
录音 // MARK: - 录音 /*----- 录音 ------*/ var recorder:AVAudioRecorder? //录音器 var player:AVAudioPlayer? //播放器 var recorderSettingsDic:[NSObject : AnyObject]? //录音器设置参数数组 var volumeTimer:NSTimer!//定时器线程, 刷新音量 var aacPath:String? //录音存储路径 @IBOutlet var soun…