GameObject.Find 查找 static function Find (name : string) : GameObject Description描述 Finds a game object by name and returns it. If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the hierarchy…
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //print只能在MonoBehavior的子类中使用,否则只能使用Debug.log() public int age; public string name; //每当脚本被加载时调用:“有添加脚本即调用,哪怕该脚本没有激活” void Awake(){ //通常在awake中 初始或public成员 print("awake&q…
Unity3d 五大视图: 1 Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分 *Scene浏览: ①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景 ②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整.和右键一样 ③鼠标滚轮缩放场景 ④选中一个游戏对象,点GameObject下 //快速调整对象 Move to view:shift the selected object to the center of the view port Ali…
unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("m_PayProxy");// MainActivity 类的字段 curActivity.Call("setGameObject", gameObject.name); AndroidJavaCl…
AssetBundle作用和定义 1).AssetBundle是一个压缩包包含模型.贴图.预制体.声音.甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载: 2).AssetBundle自身保存着互相的依赖关系: AssetBundle使用相关API: BuildPipeline.BuildAssetBundles(_path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64); AssetBundle ab = AssetBun…
在学习C++的时候,对于面对对象有点了解.然后也使用过一段时间的Unity,用起来还是觉得,怎么这么好用.耦合性极低.当时不知道这是基于组件编程.所以现在来学习下基于组件的知识,并比较下基于组件和基于对象的区别. 一.面对对象 在学校,老师讲授的C++,比较核心的就是“面对对象”的思想.好比编写一个游戏,先考虑好该游戏有哪些对象,比如:玩家.敌人.道具.战斗关卡.等 敌人和玩家都具有一些相同的属性:血量.攻击力.位置等.但是玩家除此之外还拥有金钱.装备仓库.技能.根据技能的不同,可以分为近战的战…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 概要 在init.cs中: 首先,await到DownloadBundle完毕(即使是异步的) 然后,Game.Hotfix.GotoHotf…
初始化事件 using ETModel; namespace ETHotfix { [Event(EventIdType.InitSceneStart)] public class InitSceneStartEvent:AEvent { public override void Run() { Game.Scene.GetComponent<TKComponent>().Create(TKType.Boot, "TK"); Game.Scene.GetComponent&…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…