linux网络编程笔记——TCP】的更多相关文章

1.TCP和UDP TCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信.TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题. 2.网络传输内容 我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义.特别说明的一点是,要小心收发两端处理器的大小端问题!而且传输信息头里必须包含长度信息,而且通用的是大端.但是,这里的长度和结构体,我选择用小端进行传输. 3.TCPserver实现 参考了别人多线程的回调写法,看起来不错.…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1.   基本概念 2.   基本接口 2.1.   打开一个socket 2.2.   将socket绑定定指定的端口—bind 2.3.   侦听socket—listen (服务器端) 2.4.   等待接收请求—accept (服务器端) 2.5.   连接到socket—connect 2.6.   利用socket传输数据 2.6.1.    read和write 2.6.2.…
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
滑动窗口(sliding window) 滑动窗口是用于流量控制的,发送端根据接收端的处理能力发送数据,不至于造成过多的丢包. 是发送方和接收方间的协调,对方的接收窗口大小就是自己的发送窗口大小. 在TCP头中有一个字段window,这个字段就是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据.发送端根据这个字段的值来发送数据,当值为0时就停止发送. 发送端和接收端各自维护着一个窗口,发送的滑动窗口控制可以发送的数据大小,接收端的窗口控制可以接收数据的大小. 发送端:LastByteAcked指向…
### OSI:open system interconnection ### 开放系统互联网模型是由ISO国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层 1. 物理层:物理定义了所有电子及物理设备的规范,数据传输单位为比特(b),本层定义规范有EIA/TIA RS-232.RJ-45等,实际是由设备如网卡等 2. 数据链路层:对物理层收到的比特流进行数据成帧.提供可靠的数据传输服务,实现无差错数据传输.本层数据单位为帧(frame).本层规范SDLC.PPP.STP等,使用设备如switch交换机等…
应用层.传输层.网络层.链路层 链路层:常用协议 ARP(将物理地址转化为IP地址) RARP(将IP地址转换为物理地址) 网络层(IP层):重要协议ICMP IP IGMP 传输层:重要的协议TCP.UDP 应用层:用户自定义协议 tftp telnet TCP的特点: (1)基于字节流     (2)面向连接 (3)可靠传输        (4)缓冲传输 (5)全双工           (6)流量控制 TCP如何保证可靠性 (1)应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块,称为段传递给I…
客户端代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include <errno.h> int main(int argc, char** argv){ ; ]; ]…
实例: client #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> const int MAXLINE = 100; void str_cli(int sockfd) { char recvline[MAXLINE]; string str; getline(cin, str); while (!str.empty()) {…
目前这部分代码会出现阻塞问题,暂时尚未解决 #include "udp.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket…