1.TCP和UDP TCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信.TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题. 2.网络传输内容 我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义.特别说明的一点是,要小心收发两端处理器的大小端问题!而且传输信息头里必须包含长度信息,而且通用的是大端.但是,这里的长度和结构体,我选择用小端进行传输. 3.TCPserver实现 参考了别人多线程的回调写法,看起来不错.…