如今的问题是点击button的时候,会触发底层的触摸事件,怎么不触发底层的触摸事件啊?  …
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们.事件响应优先级是依照它们的显示顺序. 以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h…
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的触摸事件的响应. (1).使用 CCLayer 响应触摸事件 为了处理屏幕输入事件,最简单的解决方案是利用 CCLayer 开启内建的触摸输入支持.在介绍 CCLayer 的时候提到过,它的一个十分重要的作用就是接收输入事件,因此层封装了触摸输入的处理接口.一般情况下,我们可以通过 TouchEna…
 1 触摸 Coco2dx默认仅仅有CCLayer及其派生类才有触摸的功能. 2 单点触摸 打开触摸开关和触摸方式 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); Cocos2dx 对触摸分三布来处理.分是是点触.移动.离开. 或是中间被打断. 其功能皆有对应的virtual 函数进行override 的. virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);…
Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receives touch events. Default: CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0); Example: void CCLayer::registerWithTouchDispatcher() { CC…
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了.我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了.嘿嘿. 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3).触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,加入触摸响应採用addTouchEventListener来完毕,只是在此之后.对触摸机制就进行了全然的改写,和cocos2dx 3.0的版本号一样,採用更加灵活的CCNode事件分发机制. 假设你对cocos 3.0中触摸机制非常了解,那么quick的触摸使用起来也非常方便.直接…
屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouchDelegate两个派生类的包装类.在接到触摸事件之后,遍历 所维护的CCTouchHandler 队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法(began/move/cancel/end),CCTouchDelega…
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们.   下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下: bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } ...... setTouchEnabled(true); //设置为单点触摸 setTouchMode(Touch::DispatchMo…
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                                         ⑥ returntrue; } 我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵.代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样可以减少内存…
相对于多点触摸,单点触摸还是很简单的. 新建一个工程,先看看布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="…
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled. 这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1.在源文件Hello.h声明函数 void registerWithTouchDispatcher…
可跨域的单点登录(SSO)实现方案 SSO简介 定义: 传统的单站点登录访问授权机制是:登录成功后将用户信息保存在session中,sessionId保存在cookie中,每次访问需要登录访问的资源(url)时判断当前session是否为空,为空的话跳转到登录界面登录,不为空的话允许访问. 单点登录是一种多站点共享登录访问授权机制,访问用户只需要在一个站点登录就可以访问其它站点需要登录访问的资源(url).用户在任意一个站点注销登录,则其它站点的登录状态也被注销.简而言之就是:一处登录,处处登录…
SSO简介 定义: 传统的单站点登录访问授权机制是:登录成功后将用户信息保存在session中,sessionId保存在cookie中,每次访问需要登录访问的资源(url)时判断当前session是否为空,为空的话跳转到登录界面登录,不为空的话允许访问. 单点登录是一种多站点共享登录访问授权机制,访问用户只需要在一个站点登录就可以访问其它站点需要登录访问的资源(url).用户在任意一个站点注销登录,则其它站点的登录状态也被注销.简而言之就是:一处登录,处处登录.一处注销,处处注销. 应用场景:…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673 效果图: CCTouch类装载了触摸点的信息.包含触摸点的横纵坐标值和触摸点的ID号,如获取触摸点转GL坐标: CCPoint point = pTouch->getLocationInView(); point = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(point); 创建触摸事件流程:首先开启setTouchEnabl…
SSO简介 定义: 传统的单站点登录访问授权机制是:登录成功后将用户信息保存在session中,sessionId保存在cookie中,每次访问需要登录访问的资源(url)时判断当前session是否为空,为空的话跳转到登录界面登录,不为空的话允许访问. 单点登录是一种多站点共享登录访问授权机制,访问用户只需要在一个站点登录就可以访问其它站点需要登录访问的资源(url).用户在任意一个站点注销登录,则其它站点的登录状态也被注销.简而言之就是:一处登录,处处登录.一处注销,处处注销. 应用场景:…
除了可以监听键盘按键,还可以是终端设备的各个菜单键,都能使用同一个监听器来进行处理. //给statusLabel绑定键盘事件 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed: function(keyCode, event){ var label = event.getCurrentTarget(); //通过判断keyCode来确定用户按下了哪个键 label.setString("Ke…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 题外话: 唉. 开学了!    好烦. 这就已经大三了, 两年前的这时候,我还是懵懂的大一小学弟, 两年后.就要奔上社会就业了. 光阴似箭.日月如梭呀~ 正文: 好久没做cocos2d-x了,这次练习一下.屏幕触摸及消息分发机制. 这里,我用的是cocos2d-…
前言 继上一篇博文:可跨域的单点登录(SSO)实现方案[附.net代码]虽然实现了单点登录,也存在很多不合理的地方.很多热心的朋友也给出了很多指导性的意见,特别是 LoveCoder提出的意见. 在很多亲自操刀过单点登录的朋友看来,单点登录很简单啊,不过如此.但是还有很多如我一样刚刚接触过或者没有接触过单点登录的朋友却不清楚单点登录具体该怎么做.虽然网上单点登录的教程很多很多,大都是实现思路.实现原理,真正涉及到代码级别的实现细节却很少. 单点登录产生的原因是为了解决多个子系统共享登录状态的问题…
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* tou…
触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑..cocos2dx 中相对就要简单多了. 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过一个继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcherCCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouc…
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下.也算是对知识的一种回顾和加深理解. 3.0的事件分发机制中.须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher.全部的事件监听器由这个分发器统一管理,就可以完毕事件响应. 事件监听器有下面几种: 1.EventListenerTouch(触摸事件) 2.EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3.…
1. EventTouch 触摸事件的成员变量:枚举EventCode.存储Touch的容器. 不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数. enum class EventCode { BEGAN, MOVED, ENDED, CANCELLED }; static const int MAX_TOUCHES = 15; EventCode _eventCode; std::vector<Touch*> _touches; 这里涉及到了Touch类: Tou…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 今天给大家介绍的开源项目,是来自Github的PhotoView项目,这个项目的主要功能是实现普通的ImageView控件的图片的放缩,触摸方式包含单点触摸.多点触摸. PhotoVIew的github项目地址:https://github.com/chrisbanes/PhotoView 測试项目的文件夹结构 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvem…
最近出现了很多关于帆软报表和泛微OA的集成问题,均出现在“单点登录”上.直接也有相关的文章介绍一些FineReport和泛微集成的背景.价值等,以及FineReport和OA的深度集成的方案,但是并没有提到单点登录的集成方案,今天就简单介绍下FineReport和OA单点登录集成方式. 同步用户信息 单点登录的基础,就是用户信息的同步,FineReport的决策系统中有一个很强大的功能,可以自动帮助用户实现用户信息同步.具体菜单:决策系统-管理系统-用户管理.点击用户管理菜单后,右侧页面右上角有…
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009 一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收触屏消息,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵:另一种情况是自定义一个可以接收触屏消息的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好触屏所触发的操作! 下面就两种情况分别记录一下基本用法: 1.Layer接收触屏消息 用法很简单,只需要覆写父类的4个方法(可以根据需要,但…
实际开发中,我们经常会遇到这样的情况.我们有一个层layer1,这个层包含一个menu层,menu1层里又包含了一个节点按钮button1.现在需要实现一个效果:点击button1弹出一个对话框,这个对话框里也包含一个menu2和一个按钮button2,点击button2能够关闭这个对话框.这个情况很普遍,在游戏ui中我们有大量的二级弹窗都需要用到这种效果(在这里我们不考虑直接在layer2里removefromparent,这样就不能达成学习目的了).我们可以用三种方法实现这个效果,分别是:…
文件夹 文件夹 概述 关于更新 2016-08-31 2016-06-20 关于单点触摸事件singleTouch 单击的两种方式 关于双击事件 双击事件的检測逻辑 双击事件触发的时机 关于多点触摸事件multiTouch 两点触摸中的移动事件 两点触摸事件的触发过程 两点触摸的事件 实现 变量定义 触摸事件流程 自己定义事件计时方案 自己定义事件触发区域 触摸事件处理规则 关于回调的方法 触摸事件处理源代码 双击事件的优化处理 怎样检測当次触摸事件的单击事件 怎样检測触发双击事件 辅助补充逻辑…
事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=""> 新事件分发机制:在2.x 版本号事件处理时.将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件.最后完毕事件的响应.而在新的事件分发机制中.仅仅需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑.然后加入到事件分发器_eve…
本文由泰然翻译组组长 TXX_糖炒小虾 原创,版权所有,转载请注明出处并通知作者和泰然! 原作 http://www.ityran.com/archives/1326/comment-page-1 触摸是iOS程序的精髓所在,良好的触摸体验能让iOS程序得到非常好的效果,例如Clear.鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但并不知道工作原理,但了解触摸分发的过程是极为重要的.毕竟涉及到权限.两套协议等的各种分发.于是我写了这篇文章来抛砖引玉. 本文以…