Unity IOCP Socket + ThreadSafe Queue 1.Socket.BeginReceive系列接口在unityweb下是不正常的,页面刷新会导致问题 2.自己维护线程,会带来一点小麻烦 3.下面采用iocp+threadsafequeue 来实现异步网络 ``` public class UserToken { public Socket sock; public int offset; public byte[] buf; public bool isBody; pu…
对于dispatch多个异步操作后的同步方法,以前只看过dispatch_group_async,看看这个方法的说明: * @discussion * Submits a block to a dispatch queue and associates the block with the given * dispatch group. The dispatch group may be used to wait for the completion * of the blocks it ref…
在这之前先了解下什么是事件驱动编程 传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束 每一个代码块里是完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D...的执行顺序,唯一能够改变这个流程的是数据.输入不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就改为A--->C--->E...--->结束.每一次程序运行顺序或许都不同,但它的控制流程是由输入数据和你编写的程序决定的.…
Unity原生渲染方案 作者:3dimensions three_dimensions@live.cn 本文为原创内容,转载请注明出处. 做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉Unity内部的分配内存及数据转换,以及动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程.适用于有大量动态模型数据生成的情况,测试结果在PC和移动平台上均有数倍的性能提升.注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做.方案是我在Miloyip的…
一.TCP/IP相关知识 TCP/UDP提供进程地址,两个协议互不干扰的独自的协议       TCP :Transmission Control Protocol 传输控制协议,面向连接的协议,通信前需要建立通信信道(虚拟链路),结束后拆除链路,流式数据协议,可靠的连接                       UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议,无连接的协议,不可靠的连接   IP是主机到主机之间,在传输过程中是不会变的,不能超过MTU:最大传输单元 MA…
此文已由作者黄扬授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 在早先的k8s版本中,kubelet代码里提供了networkPlugin,networkPlugin是一组接口,实现了pod的网络配置.解除.获取,当时kubelet的代码中有个一个docker_manager,负责容器的创建和销毁,亦会负责容器网络的操作.而如今我们可以看到基本上kubelet的启动参数中,networkPlugin的值都会设置为cni. cni插件的使用方式 使用CNI插件时,需要做三…
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音.语音数据都非常大.所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了. 然后发现了一些bug,逐修.本来想在原文上面直接修改掉.但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来. 错误修改: 网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没有向后偏移 网络数据处理后,当当前包仅剩1字节,下一个次数据进来的时候,需要2字节才…
之前写了一篇. 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病. 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况.所以将静态类该成了普通类. 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常.所以网络相关的函数有些加了try块. 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网.于是加了udp做的广播系统,用以服务器和客户端查找ip. udp广播部分和tcp不一样.因为没有连接,所以socket不需要shutdown.我在这里吃了一亏才知道. 别的没什么修改.贴上修正和扩展之后的代码. 有缘之人自取.唯一要求…
第四节(1):异步网络操作  一.结合asyncTask下载网络图片 1.定义下载类,继承自asyncTask,参数分别为:String(url地址),Integer(刻度,本例没有用到),BitMap(下载成功后的图片) public class downloadImageTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> { /** * 在线程开始之前执行 */ @Override protected void onPreExecute() {…
本系列文章将介绍 Docker的相关知识: (1)Docker 安装及基本用法 (2)Docker 镜像 (3)Docker 容器的隔离性 - 使用 Linux namespace 隔离容器的运行环境 (4)Docker 容器的隔离性 - 使用 cgroups 限制容器使用的资源 (5)Docker 网络 (6)若干企业生产环境中的容器网络方案 Docker 在早期只有单机上的网络解决方案,在 1.19 版本引入了原生的 overlay 网络解决方案,但是它的性能损耗较大,可能无法适应一些生产环…