为什么不能在子类或外部发布C#事件 背景 一个朋友问了一个问题:“为什么不能在子类或外部发布C#事件?”,我说我不知道,要看看生产的IL代码,下面我们看看. 测试 代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace EventStudy 8 { 9 class Pr…
背景 一个朋友问了一个问题:“为什么不能在子类或外部发布C#事件?”,我说我不知道,要看看生产的IL代码,下面我们看看. 测试 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace EventStudy { class Program { static void Main(string[] ar…
Description 描述 Send a user-defined event to a native code plugin. 发送一个用户定义的事件到一个本地代码插件. Rendering in Unity can be multithreaded if the platform and number of available CPUs will allow for it. When multithreaded rendering is used, the rendering APIcom…