QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数 Description 描述 The VSync Count. 垂直同步数. The number of VSyncs that should pass between each frame. Use 'Don't Sync' (0) to not wait for VSync. Value must be 0, 1 or 2. VSyncs数值需要在每帧之间传递,使用0为不等待垂直同步.值必须是0,1或2. using Unit…
QualitySettings.shadows 阴影 public static ShadowQuality shadows; Description 描述: 要使用的实时阴影类型. 这就决定了应该使用哪种类型的阴影.可用的选项是硬阴影和软阴影.硬阴影和禁用阴影. 参见:QualitySettings.shadows,Light.shadows. QualitySettings.shadows = ShadowQuality.HardOnly; //Hard Shadows Only. Qual…
QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别 public static void QualitySettings.SetQualityLevel(int index) public static void SetQualityLevel(int index, [DefaultValue("true")] bool applyExpensiveChanges); Description 描述 Sets a new graphics quality lev…
QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿 Description 描述 Set The AA Filtering option. 设置AA过滤选项. The AntiAliazing filter can be set to either 0,2,4 or 8. This coresponds to the number of multisamples used per pixel. 抗锯齿过滤器可以设置为0,2,4或8.这对应于每个像素使用多重采样的数量 using U…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
本文翻译自:Unity development overview 要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具.Unity HoloLens技术预览基于Unity 5.4 Beta,请定期保持更新. 构建全息应用最快捷的途径就是使用Unity.我们推荐您花费一些时间查阅 Unity 教程.如果你需要资源,Unity内置了内容丰富的Asset Store.一旦建立了对Unity最基础的认识,你就可以浏览Holographic Academy 以学习使…
上下左右平移 void Start() { QualitySettings.vSyncCount = ; Application.targetFrameRate = ;//控制帧数 } // Update is called once per frame void Update() { //移动 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical&qu…
这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段: 最简单的顶点片元着色器: Shader "MyShader/VertexFragmentShader" { Properties{ _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { &…
[精]从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展 http://www.pcpop.com/doc/0/521/521832_all.shtml 显存与纹理内存详解 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8739557 GPU 与CPU的作用协调,工作流程.GPU整合到CPU得好处 http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6803141 双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析 http://bj…
简书翻译原文 卷积层 卷积操作是使用一个二维的卷积核在一个批处理的图片上进行不断扫描.具体操作是将一个卷积核在每张图片上按照一个合适的尺寸在每个通道上面进行扫描.为了达到好的卷积效率,需要在不同的通道和不同的卷积核之间进行权衡. 三个卷积函数: conv2d: 任意的卷积核,能同时在不同的通道上面进行卷积操作. depthwise_conv2d: 卷积核能相互独立的在自己的通道上面进行卷积操作. separable_conv2d: 在纵深卷积 depthwise filter 之后进行逐点卷积…