UE4 Sequencer的事件调用】的更多相关文章

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/73554691 作者:cartzhang 怎么在Sequencer中调用事件,这里做一个镜头抖动的效果来说明. 一. 首先,以CameraShake作为基类,创建一个蓝图MyShake 调整其中参数: 二. 创建一个Sequencer. 这里第一人称场景随意创建了一个. 添加event Track ,这合适的时间创建一个key…
项目坐标:https://github.com/cncduLee/async-event async-event 进程内部异步事件调用组件 解决什么问题: 加速服务处理效率.提供进程级别的事件发布和异步处理能力. 服务解耦.观察者和发布者之间互不干涉,解耦关系. 事件驱动.提供一对多的对象关系. 最终一致性.低延时,最终一致. 总体设计: Usage: //实例化事件总线,使用内存队列 final EventBus eventBus = new EventBus(new MemoryChanne…
QMetaObject::invokeMethod(m_mainToolBarItem, "change2DesktopMode", Q_ARG(QVariant, m_curMode)); QT事件调用,原型: bool QMetaObject::invokeMethod(QObject *obj, //应用类对象 const char *member, //执行函数名 Qt::ConnectionType type, //类型 QGenericReturnArgument ret,…
1.Xamarin调用WebView: 原理:Xamarin.Forms WebView内置方法xx.Eval(..)可以调用到页面里面的js函数. WebView展示的代码如下: var htmlSource = new HtmlWebViewSource(); htmlSource.Html = @"<html> <head> <meta charset='UTF-8'> <title></title> <script>…
实现方案1:location.hash传值 父页面:parent.html(所在域:www.parent.com) 子页面:child.html(所在域:www.child.com) 要实现父子页面双向的事件调用和传值,需要多加一个代理页面,主要用于子页面调用父页面的方法 代理页面:proxy.html(所在域:www.parent.com)必须与父页面在同域下 父页面调用子页面方法(即事件通过父页面发起,在子页面中执行): 父页面中直接设置iframe的src中的hash值 parent.ht…
第一次写事件调用存储过程,在网上找了一些资料,特此做下总结,巩固一下: 事件调用存储过程主要有三种: (1)创建事件马上执行,调用存储过程 CREATE EVENT if not exists Event_Stat_Daily           on schedule EVERY 1 DAY          on completion preserve      do call cp_Stat_VideoData(); (2)每天定时执行事件,调用存储过程 CREATE EVENT Even…
一.函数有返回值,事件无返回值 二.函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待. 三.函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程. 四.函数可以用局部变量,事件没有局部变量. 五.因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数 六.没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件.…
当一个事件被触发时,订阅该事件的方法将在触发该事件的线程中执行.也就是说,订阅该事件的方法在触发事件的线程中同步执行.由此,存在一个问 题:如果订阅事件的方法执行时间很长,触发事件的线程被阻塞,长时间等待方法执行完毕.这样,不仅影响后续订阅事件方法的执行,也影响主线程及时响应用户 的其他请求.如何处理这个问题呢?讲到此,我想您已经想到了,那就是异步事件调用. 怎样实现异步事件调用呢?如果您对事件比较了解的话,您应该知道事件的本质其实是一种MulticastDelegate(多播委托). Mult…
1.Vue父组件向子组件传递事件/调用事件 <div id="app"> <hello list="list" ref="child"></hello> <br /> <button v-on:click="myclick">调用子组件中的方法</button> </div> <template id="myT">…
  Java(91)  /** * java swing中事件调用的两种机制: * (一)响应机制 * (二)回调机制 */ package test; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class SimpleListener implements ActionListener { /* * 利用该类来监听事件源产生的事件,利用响应机制 */ public void actionPerformed…
js进阶 12-7 如何知道你是从哪个元素移动到当前元素与事件调用时如何添加额外数据 一.总结 一句话总结:event的relatedTarget属性和data属性. 1.如何知道你是从哪个元素移动到当前元素? event.relatedTarget 29 //event.relatedTarget 获取移入移出目标点离开或进入的那个 DOM 元素 30 $('div').mouseover(function(e){ 31 alert(e.relatedTarget) 32 }) 33 $('d…
鼠标经过事件(onmouseover) 鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序. 现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info(),弹出消息框,代码如下: 运行结果: 任务 补充右边编辑器第13行,当鼠标经过"确定"按钮后,调用message()函数,弹出消息对话框. <!DOCTYPE HTML> <html> <head…
鼠标单击事件( onclick ) onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件.同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用. 比如,我们单击按钮时,触发 onclick 事件,并调用两个数和的函数add2().代码如下: <html> <head>   <script type="text/javascript">   function add2(){   var numa,numb,sum;   num…
/// <summary> /// 限定输入框只能输入数字, TextBox的TextChanged事件调用 /// </summary> /// <param name="e">控件对象</param> /// <param name="strText">空间中原有的文本</param> /// <param name="isNegative">是否允许负数&l…
RPC 一.Remote Procedure Call:远程程序调用 二.一个进程调用另外一个进程上的函数 由于“Server-shoot”方法被标记为“在服务器上运行”,所以尽管是在第二个窗口(客户端)开火,输出的信息是:Server:准备射击,表明这是在服务器上运行. 在服务器上“Server-shoot”方法又调用调用了“MutiCast-Shoot”方法,“MutiCast-Shoot”(被标记为“多路传送”),所以服务器会通知所有客户端都去执行这个方法. 结果就显示:Server:全体…
JAVASCRIPT在事件中调用函数时用return返回值实际上是对window.event.returnvalue进行设置. 而该值决定了当前操作是否继续.当返回的是true时,将继续操作.当返回是false时,将中断操作. 而直接执行时(不用return).将不会对window.event.returnvalue进行设置所以会默认地继续执行操作 详细说明如下:例如:当在 <a href="abc.htm" onclick="return add_onclick()&…
UI创建按钮及事件 Button mEmailSignInButton = (Button) findViewById(R.id.email_sign_in_button);mEmailSignInButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //Do Sth }}); 调用Activity Intent intent = new Intent();inte…
web3.js_1.x.x的使用和网上查到的官方文档有些不同,我对经常使用到的API进行一些整理,希望能帮到大家 转载博客:http://www.cnblogs.com/baizx/p/7474774.html pragma solidity ^0.5.0;//指定和solcjs中的solidity编译版本一致 contract MyToken { /* 10000,"eilinge",4,"lin" msg.sender:0x14723a09acff6d2a60d…
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理. 所以唯一的可能就是脚本方法调用顺序不可控,即不同GameObject的OnBecameInvisible在其它Ga…
方法一:子组件监听父组件发送的方法 方法二:父组件调用子组件方法 子组件: export default { mounted: function () { this.$nextTick(function () { this.$on('childMethod', function () { console.log('监听成功') }) }) }, methods { callMethod () { console.log('调用成功') } } } 父组件: <child ref="chil…
业务场景是需要在点击业务工作量的时候设置任务工作量这一项的评分不能大于任务质量及任务时限的权重之和除以二 上代码 JS逻辑代码 因出现弹出层提示后设置输入框的值如果大于sum的值,设置输入的值为sum,但是出现了让input输入的值只能变成sum一次,之后再输入值也不改变,属性值没有响应式了 故用setTimeout定时器等页面全部加载完成后调用定时器,设置输入框的值等于sum…
通过调用函数改变其内容: <!DOCTYPE html> <html lang="en" dir="ltr"> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function cha…
今天终于有时间写博客了, 前几天项目有个需求,我感觉用dom操作兄弟元素实现比较方便,但是前端用的react框架不能用jquery的$(this)获取当前元素,查了好多资料和尝试后写下总结: 在HTML元素处写法如下: <OverflowMenuItem itemText={locale.modify} onClick={(e) => this.expand(e)} /> 方法处如下: @action expand = (e) => { console.log(e); } 打印结果…
1 <field name="user_ids" 2 mode="kanban" 3 nolabel="1" 4 options="{'no_create_edit': True}" 5 context="{ 6 'many2many_res_id':id,//这里设置上下文参数 7 'form_view_ref':'ship_manage.res_company_user_view_form', 8 'kan…
经常有这样的需求,就是在离开某个web页面时,用户不一定点注销,这样会导致会话不能及时销毁.为实现用户离开页面时,自动注销功能,需要在web页面的onbeforeunload事件处理函数中发送注销命令.这个地方大多用Ajax实现.有时还涉及到跨域访问的问题.这个地方就存在浏览器的兼容性问题. 浏览器在处理这个需求时的不兼容性有如下两点: 1.处理Ajax时的不兼容性,这里使用jQuery来解决. 2.在发送Ajax请求时的不兼容性 主要代码如下: function logout() { var…
最近遇到一个要求,将原来的OCX控件,替换成直接的DLL调用. 遇到OLE的事件回调,写了三个宏,用于简化代码 #define OLE_ENVENT_IN_CLASS_ONE(event_name, func_ret_type, param_type , param_name) \ public: \ typedef struct event_name##Struct { \ CWnd* pThis; \ void (CWnd::* event_name##Callback)( param_ty…
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 USTRUCT(BlueprintType) struct FData_PageInfo { GENERATED_USTRUCT_BODY() FData_PageInfo(); FData_PageInfo(UChildActorComponent *parent_Com); void reIn…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别? 3.BlurprintPure在什么时候使用? 4.UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法. 5.如何解决子弹穿墙问题? 6.UE4对UStruct的内存会自动管理吗? 7.在客户端是否可以获取到AIContr…
UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生命周期 引擎运行流程 渲染流程 UE4 C++ 基础编程 UPROPERTY宏.属性说明符.元数据说明符 UFUNCTION宏.函数说明符.元数据说明符 基本数据类型.字符串处理及转换 枚举 Enum.结构体 Struct 容器--TArray 容器--TMap 容器--TSet Delegate…