使用heap profiler进行内存占用分析】的更多相关文章

最近在项目中用到了google的heap profiler工具来分析内存占用,效果非常显著,因此在这里写一篇博客记录一下使用过程中遇到的一些问题. heap profiler依赖于tcmalloc,所以先要在本机安装tcmalloc,安装过程非常的简单.然后开始使用tcmalloc进行编译自己写的程序. 生成堆栈快照 先写一段申请大量内存的代码: heap_profiler.cpp #include <iostream> #include <unistd.h> int* creat…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式.程序里的内存优化请参考<U…
Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式.程序里的内存优化请参考<Unity3d优化之路>.减少U3D包大小请参考<unity3d之如何将包大小减少到极致>. 我打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resourc…
这篇文章主要是从原理, 手册和源码分析在PHP中查询MySQL返回大量结果时, 内存占用的问题, 同时对使用MySQL C API也有涉及. 昨天, 有同事在PHP讨论群里提到, 他做的一个项目由于MySQL查询返回的结果太多(达10万条), 从而导致PHP内存不够用. 所以, 他问, 在执行下面的代码遍历返回的MySQL结果之前, 数据是否已经在内存中了? - while ($row = mysql_fetch_assoc($result)) { // ... } 当然, 这种问题有许多优化的…
这篇博客主要介绍 linux 环境下,查看内存占用的两种方式:使用 ps,top等命令:查看/proc/[pid]/下的文件.文章简要介绍了命令的使用方法与一些参数意义,同时对/proc/[pid]/下的文件内容进行了一些详细的介绍.文章内容来自google和自我总结,如有不当之处,欢迎批评指正. 查看Linux内存的方法 linux 下面查看内存有多种渠道,比如通过命令 ps ,top,free, pmap 等,或者通过/proc系统.一般情况下,ps,top,pmap,free可以满足要求,…
关于WPF的属性系统园子内有不少这方面的文章.里面大都提到了WPF依赖属性的在内存方面的优化.但是里面大都一笔带过.那么WPF到底是怎么样节约内存的.我们通过WPF属性和普通的CLR属性对比来看一下WPF属性在节约内存方面的优势在哪里. 普通的CLR属性 public partial class WindowMemory : Window { Student0 stu; public WindowMemory() { InitializeComponent(); List<Student0>…
概述 想必在linux上写过程序的同学都有分析进程占用多少内存的经历,或者被问到这样的问题——你的程序在运行时占用了多少内存(物理内存)?通常我们可以通过top命令查看进程占用了多少内存.这里我们可以看到VIRT.RES和SHR三个重要的指标,他们分别代表什么意思呢?这是本文需要跟大家一起探讨的问题.当然如果更加深入一点,你可能会问进程所占用的那些物理内存都用在了哪些地方?这时候top命令可能不能给到你你所想要的答案了,不过我们可以分析proc文件系统提供的smaps文件,这个文件详尽地列出了当…
之前阅读也有总结过Block的RPC服务是通过NettyBlockRpcServer提供打开,即下载Block文件的功能.然后在启动jbo的时候由Driver上的BlockManagerMaster对存在于Executor上的BlockManager统一管理,注册Executor的BlockManager.更新Executor上Block的最新信息.询问所需要Block目前所在的位置以及当Executor运行结束时,将Executor移除等等.那么Driver与Executor之间是怎么交互的呢…
  最近在项目中开展重构活动,对Map端内存尽量要省一些,当前的系统中Map端内存最高占用大概3G左右(设置成2G时会导致Java Heap OOM).虽然个人觉得占用不算多,但是显然这样的结果想要试图去说服一些对内存占用非常挑剔的C++程序员们理由还是不够,于是便通过一定的方式对内存的占用进行了分析,刨根问底.   关于运行时内存占用可以参考文章:http://brandnewuser.iteye.com/blog/2113828, 这里采用的是简单的方式,通过反射将内存MemoryCount…
Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler.今天我们就使用Profiler来具体分析一下官方样例AngryBots的内存使用信息数据. 首先打开Profiler选择Memory选项.在游戏执行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据非常直观.能够知道内存大体被哪部分占用了,网上也有非常多相关介绍,我就不再啰嗦了).例如以下图所看到的: 选中后,unity会自己主动获取这一帧的内存占用数据项,主要分为:Other.Assets.BuiltinResourc…