netty8---自定义编码解码器】的更多相关文章

目录 简介 自定义编码器 自定义解码器 添加编码解码器到pipeline 计算2的N次方 总结 简介 在之前的netty系列文章中,我们讲到了如何将对象或者String转换成为ByteBuf,通过使用netty自带的encoder和decoder可以实现非常方便的对象和ByteBuf之间的转换,然后就可以向channel中随意写入对象和字符串了. 使用netty自带的编码器当然很好,但是如果你有些特殊的需求,比如希望在编码的过程中对数据进行变换,或者对对象的字段进行选择,那么可能就需要自定义编码…
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中.目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project.Asyn…
Mina简介 Apache MINA(Multipurpose Infrastructure 多功能框架 for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序,MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中. Apache官方网站:http://mina.apache.org Android用jar包等…
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中.目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project.Asyn…
本系列代码地址:https://github.com/JoJoTec/spring-cloud-parent 首先,我们给出官方文档中的组件结构图: 官方文档中的组件,是以实现功能为维度的,我们这里是以源码实现为维度的(因为之后我们使用的时候,需要根据需要定制这些组件,所以需要从源码角度去拆分分析),可能会有一些小差异. 负责解析类元数据的 Contract OpenFeign 是通过代理类元数据来自动生成 HTTP API 的,那么到底解析哪些类元数据,哪些类元数据是有效的,是通过指定 Con…
策略模式 定义 定义一簇算法类,将每个算法分别封装起来,让他们可以互相替换,策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端 场景 使用策略模式,可以避免冗长的if-else 或 switch分支判断 实现 策略的定义 策略的定义需要定义一个策略接口和一组实现这个接口的策略类,因为所有的策略类都实现相同的接口 public interface Strategy{ void algorithm(); } public class ConcreteStrategyA implements Strate…
目录 简介 netty中的内置编码器 使用codec要注意的问题 netty内置的基本codec base64 bytes compression json marshalling protobuf serialization string xml 总结 简介 netty之所以强大,是因为它内置了很多非常有用的编码解码器,通过使用这些编码解码器可以很方便的搭建出非常强大的应用程序,今天给大家讲讲netty中最基本的内置编码解码器. netty中的内置编码器 在对netty的包进行引入的时候,我们…
目录 简介 什么是序列化 重构序列化对象 序列化不是加密 使用真正的加密 使用代理 Serializable和Externalizable的区别 netty中对象的传输 ObjectEncoder ObjectDecoder ObjectEncoderOutputStream和ObjectDecoderInputStream 总结 简介 我们在程序中除了使用常用的字符串进行数据传递之外,使用最多的还是JAVA对象.在JDK中,对象如果需要在网络中传输,必须实现Serializable接口,表示这…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
1.日期函数表作用 经常使用Excel或者PowerBI,Power Pivot做报表,时间日期是一个重要的纬度,加上做一些钻取,时间日期函数表不可避免.所以今天就给大家分享一个自定义的做日期表的方法,当然自己使用Excel用公式做一个也很快,八仙过海各显神通.我对C#比较了解,就用自己最了解的方式做了一个.大家可以自己扩充,或者可以把需求提供我,我统一完善.比如下面这个表(来自一个Power Pivot课程). 本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/P…