ImageBrush:利用图像绘制区域 ImageBrush 是一种将自身内容定义为图像的 TileBrush,图像通过它的 ImageSource 属性指定. 您可以控制图像的拉伸.对齐和平铺方式,因此可以生成图案和其他效果. 下面的图像演示使用 ImageBrush 可以实现的一些效果. ImageBrush 可以绘制形状.控件.文本等 如上所述,ImageBrush 可利用 ImageSource 绘制区域. 与 ImageBrush 一起使用的 ImageSource 的最常见类型是 B…
WPF的ImageBrush是一个比较常见也比较复杂的笔刷,它继承自图块笔刷(TileBrush).使用图块画笔绘制区域涉及以下三个组成部分:内容.基本图块和输出区域.基本输出过程如下图所示: 其中,图块部分有Viewbox控制,输出区域有Viewport控制,它们默认情况下都是一个(0,0,1,1)的矩形,通过相对位置控制图象的输出.可以组合使用,下表就是一些简单的示例: Viewport="0,0,0.5,0.5" Viewbox="0,0,0.5,0.5" V…
Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF) to build 3D controls and include 3D scenes in your applications, it is important to consider performance optimization. This topic provides a list of…
首先看看VisualBrush的解释,msdn上面的解释是使用 Visual 绘制区域,那么我们再来看看什么是Visual呢?官方的解释是:获取或设置画笔的内容,Visual 是直接继承自DependencyObject,UIElement也是直接继承自Visual,我们常见的控件都是继承自Visual,Visual可以实现动态绑定,比如我们可以在代码中这样写: <VisualBrush Visual="{Binding TodayPeriod}" Stretch="F…
原文:最优化WPF 3D性能(基于"Tier-2"硬件) 原文地址:Maximizing WPF 3D Performance on Tier-2 Hardware 开发人员在应用程序中使用Windows Presentation Foundation来构建大量的3D控件.包含3D场景时,常常会遇到如何优化其性能的问题.WPF 3D组的几个成员提供了一个影响应用程序性能的3D类和属性的列表.当我们使用她们来优化应用程序性能时应该遵从这些建议. 本随笔假定你深刻的理解了WPF 3D AP…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支持各种绘图样式.Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子. 在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类.可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的. 7.3.1 颜色 WPF在System.Windows.Media命名…
http://yichuanshen.de/blog/2010/11/13/flipping-elements-with-wpf/ Have you already seen ForgottenTime’s new flip animation eye candy? If not, it’s about time! It took me several days to figure out how to do it… My first thought was to find out how to…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
原文:WPF之神奇的资源 WPF中的资源有两种,一种称为"程序集资源"(assembly resource),另一种称为"对象资源"(object resource)也称为"逻辑资源",WPF中统称后者为"逻辑资源". 一.程序集资源应用程序中的XAML.图片.音频.视频等文件,都可以将其作为程序集资源组织起来.程序集资源可以以以下3种方式打包:1.资源文件(Resource File):直接嵌入到程序集中.2.内容文件(Co…
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1--ImageBrush使用举例 昨天我在<简述WPF中的画刷(Brush)  >中简要介绍了WPF中的画刷的使用.现在接着深入研究一下其中的ImageBrush. 如上文所述,ImageBrush是一种TileBrush,它使用ImageSource属性来定义图像作为画刷的绘制内容.你可以控制图像的缩放.对齐.铺设方式.ImageBrush可用于绘制形状.控件,文本等. 下面看看它的一些简单应用:首先看一下效果图片:先看看上图的左边部分…