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官方API: groupOut全局坐标(50,50) gourpIn全局坐标(100,100),并嵌套在groupOut里 btn全局坐标(150,150),并嵌套在groupIn里 获取组件全局坐标时,必须调用自己上层容器的localToGlobal方法 获取btn的全局坐标 console.log(this.groupIn.localToGlobal(this.btn.x, this.btn.y)); //150,150 获取groupIn的全局坐标 console.log(this.gro…
首先我们看看Point类的属性:x:Number——该点的水平坐标y:Number——该点的垂直坐标length:Number——从(0,0)到此点的线段长度(只读属性)从length属性我们可以看到,实际上一个Point类的实例是一个以(0,0)为始点,以(x,y)为终点的矢量,因此,我们可以应用Point类进行一些简单的矢量运算.现在我们看看Point类给我们提供什么有用的方法: distance(pt1:Point, pt2:Point):Number——返回 pt1 和 pt2 之间的距…
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.GradientType; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Matrix; import fl…
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super ) * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用 * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度 */ public constructor(){ super(); this.addEventListener(egr…
(1).localToGlobal (point)   把point看成在(1)内部,计算出该point相当于stage的坐标 (2).globalToLocal (point)   point为全局坐标,计算出该point相当于(2)的坐标 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events…
o.localToGlobal(new Point());   返回o在舞台的全局坐标... o.parent.localToGlobal(new Point(o.x,o.y))   //返回指定坐标点在舞台的全局坐标...…
globalToLocal $(function() { init(); }); // globalToLocal var stage, holder1, holder2,shape; function init(e) { stage = new createjs.Stage('demo1'); holder1 = new createjs.Container(); holder1.x = holder1.y = 10; holder2 = new createjs.Container(); h…
Flex包含3种坐标:全局坐标.本地坐标.内容坐标 全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX.stageY坐标. 本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐标原点为相对的组件的左上角,如MouseEvent的localX.localY坐标,以及容器中组件的x.y属性都为本地相对坐标. 内容坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,在有滚动条的情况下,全部内容所占的区域的坐标系,坐标原点为相对的组件的左上角,可以理解为包含滚动条的整个内容面板为一个坐标系.如组件…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
在大部分需要用户点击的游戏中,坐标的转换是一种必须熟练掌握的方法. 首先在一个700x700的舞台中创建2个方块,红色的大方块A是600x600,位于(50,50),绿色的小方块B是300x300.A是B的父容器,B相对于舞台位于(200,200). 接下来做一系列的测试来阐明这2个方法是如何运作的.假设我们点B方块的中心点,即全局(350,350),A(300,300),B(150,150),看看结果分别会怎么样: private function onClickHandler(e:Mouse…