复习及总结--.Net线程篇(4)】的更多相关文章

不幸的发现,原来多线程的东西还有好多. 不只是一个Thread就能把事情做完的,好吧,孤陋寡闻了 这里总结下  复习及总结--.Net线程篇(2)里的两个概念AppDomain和ThreadPool AppDomain:作用是为了隔离程序集之间的线程,打个比方吧, 现在有100个人(线程)同时工作,有50个人(线程)不想干了,说要辞职,那么这样肯能会影响到另外的50个人,那么公司(操作系统)就使用AppDomain这个东西来隔离这50个不想做事的人 这就是AppDomain的作用 ThreadP…
复习总结 上一篇里讲到了使用委托异步调用的方式来使用多线程,这里介绍几个概念 这里贴出来一个关于应用程序域的帖子 http://www.cnblogs.com/firstyi/archive/2008/03/14/1106068.html http://www.cnblogs.com/xiashengwang/archive/2012/07/17/2594623.html 一,Appdomain概述 CLR COM服务器初始化时,会创建一个AppDomain.AppDomain是一组程序集的逻辑…
老是没耐心写这些东西,最近想想也工作两年了,该对自己的东西做个整理了,不知道这次能坚持写几篇,总得来说尽量督促自己吧 言归正传,.net中的多线程主要可以使用两种方法进行调用 1,异步调用 2,Thread类的调用 今天主要讨论的是异步调用 异步调用:使用委托来调用主要通过BeginInvoke方法和EndInvoke方法进行调用,所有.Net中牵扯到异步调用的地方都是使用了多线程的概念 public IAsyncResult BeginInvoke ( InvokeArgs invokeArg…
这里要说的就是多线程的锁的问题了 锁:作用在于实现线程间的同步问题,最典型的是售票问题 1,InterLocked 提供的都是静态方法,用来同步对多个共享变量的访问,包括以原子方式递增,递减,比较和替换值得方法 原子操作:方法在一个操作中完成它的功能的操作,递增操作分为两步进行,1,植被增加,2更新值被存储 静态方法 Long Increment(ref long value) int Increment(ref int value) 递增指定的值,然后返回更新后的值 int Decrement…
本文详细介绍JAVA技术专题综述之线程篇 编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(),start(),wait(),notify(),notifyAll(),sleep(),yield(),join() 还有一个重要的关键字:synchronized 本文将对以上内容进行讲解. 一:run()和start() 示例1: public cla ThreadTest extends Thread{public void run(){for(int i=0;i<10;i++){Syste…
前言:这里继续对java线程相关知识点进行总结,不能间断. 1.yield()方法 yield()的作用是让步.它能让当前线程由“运行状态”进入到“就绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程获取执行权:但是,并不能保证在当前线程调用yield()之后,其它具有相同优先级的线程就一定能获得执行权:也有可能是当前线程又进入到“运行状态”继续运行.注意yield()方法并不会释放锁. 具体: http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479243.html 2.…
前言:接上篇,这里继续对java线程相关知识点进行总结. 1.notify和notifyall的区别 notify()方法能够唤醒一个正在等待该对象的monitor的线程,当有多个线程都在等待该对象的monitor的话,则只能唤醒其中一个线程,具体唤醒哪个线程则不得而知. nofityAll()方法能够唤醒所有正在等待该对象的monitor的线程,也不能决定哪个线程能够获取monitor. 参考: https://www.iflym.com/index.php/code/201208190001…
前言:在Java面试中,一定会遇到线程相关问题,因此笔者在这里总结Java中有关线程方面知识点,多数从网上得来(文中会贴出主要参考链接),有些也是笔者在面试中所遇到的问题,如有错误,请不吝指正.主要参考:https://segmentfault.com/a/1190000013813740 1.线程的基本概念 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,可以使用多线程对运算进行提速. 参考: http://www.cnblogs.com/xrq730/p…
  2.线程篇¶ 在线预览:https://github.lesschina.com/python/base/concurrency/3.并发编程-线程篇.html 示例代码:https://github.com/lotapp/BaseCode/tree/master/python/5.concurrent/Thread 终于说道线程了,心酸啊,进程还有点东西下次接着聊,这周4天外出,所以注定发文少了+_+ 用过Java或者Net的重点都在线程这块,Python的重点其实在上篇,但线程自有其独到…
C# 温故而知新: 线程篇(一) C# 温故而知新: 线程篇(二) C# 温故而知新:线程篇(三) C# 温故而知新: 线程篇(四)…
写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏看Win系统内核--简述 ,方便学习本教程.   看此教程之前,问几个问题,基础知识储备好了吗?保护模式…
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程…
在上篇最后一个例子之后,我们发现了怎么去使用线程池,调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法来发起一次异步的.计算限制的操作,例子很简单,不是吗? 然而,在今天这篇博客中,我们要知道的是,QueueUserWorkItem这个技术存在许多限制.其中最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作在什么时候完成,也没有一个机制在操作完成是获得一个返回值,这些问题使得我们都不敢启用这个技术. Microsoft为了克服这些限制(同时解决其他一些问题),引入了任务(tasks)的概念…
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8515304.html 一.AsyncTask的使用 AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,可以很方便的在线程池中执行异步任务,并且将进度和结果传递给主线程.其底层由Thread+handler实现. AsyncTask是一个抽象的泛型类,其类的声明如下: public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>…
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8975114.html 在Android中有两个比较容易弄混的概念,Service和Thread,我们都知道这两个东西都可以执行后台任务,但要注意的是Service是跑在主线程中的,如果不做特殊处理是会阻塞主线程的,而IntentService正好弥补了这一点,在<Android查缺补漏--Service和IntentService>这篇博文中已经简单介绍过了IntentSe…
首先关于线程能够先看我之前这篇博文熟悉一下线程生命周期的图示以及文字说明 好開始了: 1.java 中有几种方法能够实现一个线程? 答:有两种实现方法.各自是继承 Thread类与实现Runnable接口. 1.线程类继承Thread类的语法: (public) class 类名 extends Thread{ public void run(){//这里写线程的内容}} 2.线程类实现java.lang.Runnable类的语法: (public) class 类名 implements Ru…
C#线程基础在前几篇博文中都介绍了,现在最后来挖掘一下线程池的管理机制,也算为这个线程基础做个完结. 我们现在都知道了,线程池线程分为工作者线程和I/O线程,他们是怎么管理的? 对于Microsoft设计的CLR线程池,线程池会随着CLR的每个版本的发布,都会发生变化,很难去挖掘,这里的提议是: 最好将线程看成一个黑盒.不要拿单个应用程序去衡量这个黑盒的性能,因为它对任何一个应用程序来说都无法做到完美. 相反,它是一种常规用途的线程调度技术,面向大量应用程序:它对某些应用程序的效果要好于其他应用…
线程的创建和销毁都要耗费大量的时间,有什么更好的办法?用线程池! 太多的线程浪费内存资源,有什么更好的办法?用线程池! 太多线程有损性能,有什么更好的办法?用线程池!(⊙_⊙)? 线程池是什么?继前三篇线程基础之后,我们要来学学线程池了.注意,这些信息相当有用! 为了设计和实现可伸缩的.可响应的和可靠的应用程序或组建,线程池是你必须采用的核心技术. 线程池是CLR的,线程池自动为你管理线程的创建和销毁,线程池创建的一组线程将为各种任务而重用,极大提高了使用线程的成本,这也就意味着,你的应用程序其…
Windows本身就是一个抢占式操作系统,它的实现,必定有某种算法在里面,比如什么时候调度哪些线程,需要花费多长时间等问题. 我们时时在用Windows,作为程序员,我们有必要知道其中最贴近我们的算法. 为什么这么说?我们对系统发出的命令,获取信息等操作,Windows为什么能这么快作出反应吗?这仅仅是上下文切换那30毫秒的功劳吗?操作系统能依照人的操作,处理当前用户最迫切的请求,并在最短时间内给出反应,这些原因我们应该知道. 有人会提,这是线程的功劳,对.这是线程的功劳,你在操作的时候,都是线…
我们都知道,在这个行业,追求的就是用最少的时间学最多的知识,这是我写这个系列最想达到的目标,在最快的时间内,帮助更多的人学习更多的线程知识. 前一篇,讲述了线程基础,给大家铺垫了一个基础,这一篇着重介绍线程的作用及其工作方式,顺便小试牛刀一把. 现在我想提出,最直接的问题是: 为什么要使用线程? 为什么要使用线程?答案只有三点(欢迎补充^_^): 使用线程可以将代码同其他代码隔离.这将提高应用程序的可靠性,这不仅仅是应用程序所需要的,更是Windows引入线程的真正原因. 使用线程可以简化编程.…
1. 背景 1.1. Netty 3.X系列版本现状 根据对Netty社区部分用户的调查,结合Netty在其它开源项目中的使用情况,我们可以看出目前Netty商用的主流版本集中在3.X和4.X上,其中以Netty 3.X系列版本使用最为广泛. Netty社区非常活跃,3.X系列版本从2011年2月7日发布的netty-3.2.4 Final版本到2014年12月17日发布的netty-3.10.0 Final版本,版本跨度达3年多,期间共推出了61个Final版本. 1.2. 升级还是坚守老版本…
一.概述 1.使用NSThread创建线程的三种方式和区别. 二.核心 2.1 NSThread创建线程的三种方式和区别. 主要有NSThread对象的创建线程的类方法detachNewThreadSelector:方法, alloc(initWithTarget:selector:object:)方法, performSelectorInBackground:方法. 区别: 1.是前后两种创建线程的方法, 无法拿到线程, 所以无法给线程设置一些额外信息, 如线程名字等.而且也无法控制线程除创建…
多线程 一.线程的概念 1.1 程序.进程.线程 程序:Program 是一个静态的概念 进程:Process 是一个动态的概念 进程是程序的一次动态执行过程,占用特定的地址空间. 每个进程都是独立的,由三部分组成cpu,data,code 缺点:内存的浪费,cpu的负担 线程:Thread,是进程中一个“单一的连续控制流程”/执行路径                线程又被称为轻量级进程 所有线程都是并发运行的,并且彼此独立 一个进程可拥有多个并发的线程 一个进程中的线程共同分享相同的内存单元…
创建线程的方式及实现 一.继承Thread类创建线程类 1.定义Thread的子类,并重写run方法,因为该方法的方法体就是代表了线程要完成的任务,因此run方法又叫做执行体. 2.创建Thread子类的实例,即创建了线程对象. 3.调用线程对象的start方法来启动该线程. 二.通过Runnable接口来创建线程类 1.定义Runnable接口的实现类,并重写run方法,跟Thread一样,该run方法又叫做执行体. 2.创建实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thre…
Python标准库为我们提供了threading(多线程模块)和multiprocessing(多进程模块).从Python3.2开始,标准库为我们提供了concurrent.futures模块,它提供了 ThreadPoolExecutor 和 ProcessPoolExecutor 两个类,实现了对threading和multiprocessing的更高级的抽象,对编写线程池/进程池提供了直接的支持. Executor是一个抽象类,它不能被直接使用.但是它提供的两个子类ThreadPoolE…
我们要知道的是,QueueUserWorkItem这个技术存在许多限制.其中最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作在什么时候完成,也没有一个机制在操作完成是获得一个返回值,这些问题使得我们都不敢启用这个技术. Microsoft为了克服这些限制(同时解决其他一些问题),引入了任务(tasks)的概念.顺带说一下我们得通过System.Threading.Tasks命名空间来使用它们. 现在我要说的是,用线程池不是调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法,而是用任务来做…
线程线程,进程进程,到底什么是线程,什么是熟练多线程编程? 今天来和大家一起讨论讨论线程基础,让大家知道线程的基本构造. 说线程之前,先要了解下进程,这个可不能不知道. 什么是进程? Microsoft设计操作系统内核时,他们决定在一个进程中运行应用程序的每一个实例,进程也不过就是个应用程序实例要使用资源的集合.(见过烤玉米,烤甘蔗的没?如下图:) 一个进程就好比一个烤筒,一个进程与其他进程互不干涉.操作系统为他们设立了一个虚拟地址空间,确保一个进程使用的代码和数据无法由另一个进程访问.这就保证…
1.为什么不推荐用 stop()和 suspend() stop这个方法将终止所有未结束的方法,包括run方法.当一个线程停止时候,他会立即释放所有他锁住对象上的锁.这会导致对象处于不一致的状态.假如一个方法在将钱从一个账户转移到另一个账户的过程中,在取款之后存款之前就停止了.那么现在银行对象就被破坏了.因为锁已经被释放了.当线程想终止另一个线程的时候,它无法知道何时调用stop是安全的,何时会导致对象被破坏.所以这个方法被弃用了.你应该中断一个线程而不是停止他. suspend不会破坏对象.但…
1 互斥量 pthreat_mutex_t mymutex; //1. 创建 初始化 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *attr); //pthread_mutex_t *mutex 要初始化的互斥量 //const pthread_mutexattr_t *attr 互斥量的属性,默认为NULL //2.动态创建的互斥量要在线程结束的时候销毁互斥量 int pthread_mute…
  线程 进程 标识符 pthread_t pid_t 获取ID pthread_self() getpid() 创建 pthread_create() fork 销毁 pthread_exit() exit() 等待 pthread_join() wait()  取消 pthread_cancel()   信号发送 pthread_kill() kill() raise() alarm() 信号处理 signal signal 信号屏蔽 pthread_sigmask()   线程清除 pth…