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UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值. PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- Scroll-- UpdateSelected-- Select-- Deselect-- Move-- 方式一:继承基础接口实现 1.创建CllickObject脚本.继承MonoBehaviour和IPointerClickH…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1.创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2.所有UGUI组件必须放在Canvas下才能显示 Image组件(显示图片) Source Image(源图片):只支持Sprite精灵类型 Color(颜色):原有基础上叠加 Materials(材质):做溶解的效果 Raycast Target:是否接受UGUI事件系统的…
有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个 Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术 半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维 当电脑按照自己写出的代码做出了自己预期的事情,带有控制欲的满足感绝对刺激 然而,最让我追随的 确是编程过程中苦苦思索不…
目录 1.UGUI介绍 2.UGUI基础 2.1 Canvas---画布 2.2 Text控件 2.3 Image控件 2.4 RawImage控件 2.5 Button控件 2.6 Toggle控件 2.7 Slider控件 2.8 Scrollbar 1.UGUI介绍 GUI就是Graphical User Interface(图形用户界面)简称.在Unity还未更新UGUI之前最流行的做UI的插件是NGUI.自从Unity4.6开始后,集成到了编辑器中,大大方便了开发. 2.UGUI基础…
UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处. 用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可.其实UGUI也可以模仿这种方式进行封装. 代码如下: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEngine.EventSystems; publicclassUUIEventListener…
继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules. The events that are supported by the Sta…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate (GameObject go); public VoidDelegate onClick; public VoidDelegat…
UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目  录 第1章  新UI系统概述 1 1.1  优点 1 1.1.1  创建速度快 1 1.1.2  直观.易于使用 2 1.1.3  效率高效果好 3 1.2  开源 3 1.2.1  开源授权协议--MIT/X…