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[TOC] 标识符 可用的字符 处理括号类字符,分隔符之外,其他所有的可打印的ASCII字符,如字母,数字,下划线和美元符号($)均可出现在Scala标识符中 插入符包括了(,) [,] {,and} 分隔符包括 ` ' " . ; ,等 Scala还允许在标识符中使用编码在 \u0020到\u007F之间的字符,如数学符号,想 / 和 < 这样的操作符字符以及其他的一些符号 不能使用保留字. 普通标识符 常见的标识符往往由字母或下划线开头,后面跟着一些字母,数字,下划线和$符 Scala…
一.概述 1.什么是akka Akka基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的(Scalable).弹性的(Resilient).快速响应的(Responsive)应用程序的平台. 更多入门的基础与介绍,参考:https://www.iteblog.com/archives/1154.html 入门系列推荐:http://www.cnblogs.com/tiger-xc/p/6785575.html akka官网:https://akka.io/ 2.Actor模型 Actor模型:在计算…
一. 类.对象.继承.特质 1.类 Scala的类与Java.C++的类比起来更简洁 定义: package com.jiangbei //在Scala中,类并不用声明为public. //Scala源文件中可以包含多个类,所有这些类都具有公有可见性. class Person { // 定义一个不可变的val(只有getter)和可变的var(getter setter都有) // 更直观的理解,可以通过反编译工具打开out目录的.class文件 val id = 9527 var name…
一.基础语法 1.变量类型 // 上表中列出的数据类型都是对象,也就是说scala没有java中的原生类型.在scala是可以对数字等基础类型调用方法的. 2.变量声明——能用val的尽量使用val!!! //使用val定义的变量值是不可变的,相当于java里用final修饰的变量 val i = 3 //使用var定义的变量是可变得,在Scala中鼓励使用val var j = "hello" //Scala编译器会自动推断变量的类型,必要的时候可以指定类型 var k: Strin…
渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作. 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段最重要的是渲染所需要的几何信息,即渲染土元,渲染图元可以是点,线,三角面等. a.把数据加载到显存中 b.设置渲染状态,通俗说这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的. c.调用DrawCall,一个命令,CPU通知GPU.(这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,并不会包含材质信息,因为在上一…
1.介绍 Scala 有方法与函数,二者在语义上的区别很小.Scala 方法是类的一部分,而函数是一个对象可以赋值给一个变量.换句话来说在类中定义的函数即是方法. Scala 中的方法跟 Java 的类似,方法是组成类的一部分. Scala 中的函数则是一个完整的对象,Scala 中的函数其实就是继承了 Trait 的类的对象. Scala 中使用 val 语句可以定义函数,def 语句定义方法. 2.实例代码 object Test1 { //定义一个方法 //方法method_test参数要…
1. 定长数组 如果你需要一个长度不变的数组,可以使用Scala中的Array. val nums = new Array[Int](10) // 10个整数的数组 所有元素初始化为0 val strs = new Array[String](10) // 10个字符串的数组 所有元素初始化为null val s = Array("Hello", "World") // 长度为2的Array[String] 类型是推断出来的 s(0) = "GoodBye…
5.onethink页面端获得后台服务器传值的方法 1:一般后台通过assign的值前台通过{$value}显示出来; 2:如果需要在js中使用 则可以通过 在js中写 var m = "{$value}"得到传来的值 注意这里的js需要与html在同一页面 不是封装的js 3:如果需要在dom元素中通过自定义属性获得后台传值 可以这样:<a  del ="{$value}" url="{:U('books/del')}">删除<…
#import <UIKit/UIKit.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <OpenGLES/ES2/gl.h> #import <OpenGLES/ES2/glext.h> @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLui…
转自: http://gly199.iteye.com/blog/1056424 1.redis基本参数 redis的配置文件中的常见参数如下: daemonize   是否以后台进程运行,默认为no,一般需要改为yes pidfile 如以后台进程运行,则需指定一个pid,默认为/var/run/redis.pid bind 绑定主机IP,默认值为127.0.0.1 port 监听端口,默认为6379 timeout 超时时间,默认为300(秒),由于应用中使用了连接池,所以这里建议设置为0,…