上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧.额,也不知道写了那个贪食蛇教程究竟有没有获得沈老师的书,假设没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥! 重力版链接:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985 触摸版与重力版的代码大部分都一样,不一样的地方就是要将打开重力感应换成创建一个触摸监听.步骤例如以下: 1.在GameLayer的init()中创建一个触摸监听事件 [cpp] view plaincopy…
如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西.有的人肯定会说:那你怎么有时间写<玩转微信...>的博客. 我的回答是理性的:要你管?!开个玩笑,事实上我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比較简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子).更何况还能够将自己之前的学习心得记录下来.免得再过段时间都忘光光~~. --------回归正题…
昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每天都教学员是非常枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力".我承认听完她的话我愣住了!事后一夜没睡,总结出了两点:1.看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?).2.…
一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着赞赏的眼光扫了下,恩,几个月不见.又美丽了...咦?等等,她戴的这是什么?酷炫的造型! 金属边框! 微型摄像头! 这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊,还好我们已经是朋友了...我先给了她一个赞,然后直奔主题,霸气回复道:我过几天去找你,你戴的是谷歌眼镜吧.哼哼小样.不想死的话...就让我...摸一下下能够么,我不奢求戴,摸一下就满足了...(哎.丢人啊). ------------------- 在cocos2dx 3.0的文档里有这么一句话:以 k…
本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689 前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人非常热情的邀请你到他们星球去玩,你怎样选 1:去,可是你有可能永远不能在回来.2:不去,可是外星人会消去你的记忆 这问题非常刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义.------------------鱼与熊掌不可兼得,相似这样的样例生活中会经常碰到.相同的,假设你有去了解过C…
前天非常难得的加班到八点...为什么说难得呢?由于平时我差点儿就没加班过.六点下班后想走就走,想留就留.率直洒脱.不拘一格.尽显男儿本色.程序猿,就是这么自信! -----------这篇博客的标题本想叫"...3.0新的渲染...介绍",最后还是拉不下这个脸.为啥?认为自己对渲染的认识还是过于表面.谈不上理解.当然了,这并不影响这篇博客继续写下去. 以下看一段3.0Release Notes 对于新渲染器的一段介绍: Node 添加了新的函数 setGlobalZOrder() /…
本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. 以下实际演练一下.请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread.这里我就用std::thread. 1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过).这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧.总共同拥有10…
原文:WCF技术剖析之二十五: 元数据(Metadata)架构体系全景展现[元数据描述篇] 在[WS标准篇]中我花了很大的篇幅介绍了WS-MEX以及与它相关的WS规范:WS-Policy.WS-Transfer和WSDL,因为WCF元数据结构体系完全是基于WS-MEX等相关的规范之上.熟悉这些基本的WS规范,对于我们全面.深刻的理解WCF整个元数据架构体系具有十分重要的意义.不仅仅是针对元数据,对于后续章节陆续要介绍的内容,比如事务.可靠会话.安全等,我强烈建议读者在正式进行相关部分的学习之前,…
缘起 时间真快,现在已经是这个系列教程的下半部 Vue 第 12 篇了,昨天我也简单思考了下,可能明天再来一篇,Vue 就基本告一段落了,因为什么呢,这里给大家说个题外话,当时写博文的时候,只是想给大家增加点儿学习的动力,每天提醒下,完全没有提纲或者安排说明什么的,就是按照我自己学的方向走,正好发现了一个规律就是:每一个系列正好是 1 个引子 + 12 篇正文,不知道大家对这个有没有感觉,大家可能看到我的头像就知道了,哈哈,其实我是一个红迷,正好这里机缘巧合,两个系列都形成了这样的,我自私的给自…
1.简介 其实今天介绍也讲解的也是一种等待的方法,有些童鞋或者小伙伴们会问宏哥,这也是一种等待方法,为什么不在上一篇文章中竹筒倒豆子一股脑的全部说完,反而又在这里单独写了一篇.那是因为这个比较重要,所以宏哥专门为她量身定制了一篇. FluentWait是Selenium中功能强大的一种等待方式,翻译成中文是流畅等待的意思.在介绍FluentWait之前,我们来讨论下为什么需要设置等待,我们前面介绍了隐式等待和显式等待.在现在很多软件产品为了加强前端的效果,采取了大量的AJAX 和Jquery技术…