Unity 捕获IronPython脚本错误】的更多相关文章

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; using System.Windows.Forms; using IronPython.Hosting; using IronPython.Runtime; using IronPython.Runtime.Exceptions; using Microsoft.Scriptin…
Jenkins 版本 2.121.1 编写构建脚本执行,发现脚本执行出错,不会中断构建过程,导致最后展现的构建结果是错误的. 原因:构建脚本头部加入 #!/bin/bash ,jenkins会将脚本放在一个临时sh文件里面进行执行,默认是无法捕获到错误的,移除即可,无需指定命令解释器. 第二种方法: 在脚本头部( #!/bin/bash后面)加入命令:set -o errexit 或者 set -e…
UWP的Unity项目,在PC上运行时,如果锁屏(手动或自动)再解锁,游戏画面和进度正常,但是无法进行鼠标.键盘或手柄的操作.这Bug在很多线上的Unity项目中存在. 原因:UWP App的系统事件触发有Bug. 在App的窗口被隐藏.切换到后台状况下,Window.Current.CoreWindow.Activated事件会被触发,参数中有bool值来表明当前主窗口是否是激活状态,只有激活状态的窗口才可以接受鼠标键盘灯信息: 经过测试,正常的切换和切回操作,该状态会成对(激活.非激活)触发…
一.本系列教程说明 源代码管理工具:Gogs 持续集成工具:Jenkins 容器:Docker 本教程选用轻量级的 Git 管理工具 Gogs,搭建简单. 三.教程目录 1.配置免费HTTPS证书 (Gogs需要) 2.安装Gogs 3.安装Docker 4.Docker配置加速器 (一定要配置,提升Docker拉取镜像速度) 5.CentOS 7 安装 Jenkins 6.Jenkins配置Gogs webhook插件(提交代码以后,通过webhook推送事件到Jenkins,比轮询方式好)…
系列目录 1.Jenkins 安装 2.Jenkins 集群 3.Jenkins 持续集成 - ASP.NET Core 持续集成(Docker&自由风格&Jenkinsfile) 4.Jenkins 高级用法 - Pipeline 安装 5.Jenkins 高级用法 - Jenkinsfile 介绍及实战经验 6.Jenkins 高级用法 - Blue Ocean 使用 7.Jenkins 高级用法 - 根据 git commit 控制构建过程 8.Jenkins 高级用法 - 微服务D…
原文:ASP.NET Core & Docker & Jenkins 零基础持续集成实战 一.本系列教程说明 源代码管理工具:Gogs 持续集成工具:Jenkins 容器:Docker 二.git管理软件的选择 没有采用gitlab,因为gitlab比较吃配置,至少得2核4G的配置.采用go语言开发的gogs来代替,搭建方便(不到10分钟就能安装完成),资源消耗低,功能也比较强大,也非常实用.但是在企业开发中(企业买台高配服务器运行gitlab不过分吧,个人就没必要了),个人还是推荐使用…
首先介绍(同源策略) 同源策略是浏览器最核心且基本的安全约定,要求协议.域名.端口都相同为同源,如果非同源时请求数据浏览器会在控制台抛出跨域异常错误,同源策略是浏览器的行为,即使客户端请求发送了,服务端也响应了,但是会拦截,浏览器无法接收到响应数据,保证了数据的安全,避免XSS攻击 跨域的解决办法: 一:document.domain设置 两个不同的源(子域等情况)可以通过设置document.domain告诉浏览器它们是同一个源,想要实现它们两个之间的通信两个都需要设置相同的document.…
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用. 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片. 3,连续捕获须启用线程. 实现代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Th…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170970 译者:王磊(未来的未来)    审校:崔国军(飞扬971)   在上一篇文章中,我们的注意力主要是放在Unity的协同程序的内部机制以及深入讨论了下它们是如何工作的.我们涉及了IEnumerator接口和迭代器模块来了解了下引擎是如何实现协同程序功能的.我们还列出了几个在实现中会遇到的问题以及在需要编写更复杂的协同程序的时候,可能会偶然发现的缺点.   在今天这篇文章中,我们将向你展示Promi…