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Flask 中文手册 0.10 文档 欢迎使用 Flask 欢迎阅读 Flask 文档. 本文档分为几个部分.我推荐您先从 安装 开始,之后再浏览 快速入门 章节. 教程 比快速入门更详细地介绍了如何用 Flask 创建一个完整的 应用(虽然很小). 想要深入了解 Flask 内部细节,请查阅 API 文档. Flask 代码模式 章节介绍了一些常见模式. Flask 依赖两个外部库: Jinja2 模板引擎和 Werkzeug WSGI 工具 集.此文档不包含这两个库的文档.要细读它们的文档,…
jquery.cookie 使用文档,$.cookie() 文档教程, js 操作 cookie 教程文档. jquery.cookie中的操作: jquery.cookie.js是一个基于jquery的插件,https://github.com/carhartl/jquery-cookie 创建一个会话cookie: $.cookie(‘cookieName’,'cookieValue’); 注:当没有指明cookie时间时,所创建的cookie有效期默认到用户浏览器关闭止,故被称为会话coo…
dot.js是一个短小精悍的js模板引擎,压缩版仅有4K大小,最近使用dot的时候整理出这个dot.js教程文档,其实称不上什么教程,只是对dot.js的介绍和实例,希望能帮助到一部分需要的人. 使用方法: {{= }} for 赋值 {{ }} for evaluation {{~ }} for for循环数组 {{? }} for if判断 {{! }} for html标签是否转义 {{# }} for compile-time evaluation/includes and partia…
本文是ABP官方文档翻译版,翻译基于 3.2.5 版本 官方文档分四部分 一. 教程文档 二.ABP 框架 三.zero 模块 四.其他(中文翻译资源) 本篇是第一部分的第一篇. 第一部分分三篇 1-1 手把手引进门 1-2 进阶 1-3 杂项 (相关理论知识) 第一篇含两个步骤. 1-1-1 ASP.NET Core & Entity Framework Core 后端(内核) 1-1-2 ASP.NET MVC, Web API, EntityFramework & AngularJs…
本文是ABP官方文档翻译版,翻译基于 3.2.5 版本 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yabu007/  谢谢 官方文档分四部分 一. 教程文档 二.ABP 框架 三.zero 模块 四.其他(中文翻译资源) 本篇是第一部分的第一篇. 第一部分分三篇 1-1 手把手引进门 1-2 进阶 1-3 杂项 (相关理论知识) 第一篇含两个步骤. 1-1-1 ASP.NET Core & Entity Framework Core 后端(内核)含两篇 ( 第一篇链接    …
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小…
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出…
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能…