BZOJ 1269 文本编辑器 Splay】的更多相关文章

题目大意:维护一个文本编辑器,支持下列操作: 1.将光标移动到某一位置 2.在光标后插入一段字符串 3.删除光标后的一段字符 4.翻转光标后的一段字符 5.输出光标后的一个字符 6.光标-- 7.光标++ Splay中比較水的一道题,标记仅仅有区间翻转,也不用维护区间总值,只有须要注意的就是插入的时候fa要记得赋值,不然就会像本蒟蒻一样调半天,,, 这题要注意的是Insert操作的读入 首先读入第一个不是'\n'或者'\r'的字符,然后假设长度不为1就继续gets() 记住是get()不是sca…
题意 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 思路 伸展树(\(\text{splay}\))功能比较齐全的模板,能较好的体现 \(\text{splay}\) 的功能,简单介绍一下 \(\text{splay}\). 基本的概念和函数 \(\text{splay}\) 是平衡树的一种,能在均摊 \(\log n\) 的时间复杂度内完成很多序列操作(序列就是树的中序遍历),核心是以下两个函数. rotate 首先是旋转函数,\(…
比较基本的操作. #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #define INF 99999999 #define ll __int64 #define lson l,m,rt<…
好吧,我承认这是我用来刷随笔数的喵~ 这是一道 splay 裸题,但还是有想本傻 X 一样根本不会写 splay 的,于是乎又用 treap 水过了 splay 的常数我还是知道的,所以真是不知道那些 500ms 的人都是怎么跑出来的,跪求大爷指导 近期要学一下可持久化的 AVL 和尝试把 treap 的代码非递归化模板化(话说我真的不知道原始的 treap 怎么写了) 写完后也会发出来的喵~ #include <cstdio> #include <cstdlib> #includ…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:  文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最…
复制炸格式了,就不贴题面了 [NOI2003] 文本编辑器 Solution 对于光标的移动,我们只要记录一下现在在哪里就可以了 Insert操作:手动维护中序遍历结果,即每次取中点像线段树一样一样递归建树,实际操作:把splay中的光标所在位置旋到根,光标后一位旋到根的下面,此时根的右节点的左子树是空的,直接插入我们所建的树的根即可 Delete:先找到我们要删除的是哪一段区间,把光标之前的点旋到根,终点之后的点旋到根的下面,直接扔掉根节点的右儿子的左子树即可 Get:也是找到区间递归中序输出…
LINK:文本编辑器 这个东西感觉块状链表写细节挺多 (块状链表本来就难写 解释一下块状链表的做法:其实是一个个数组块 然后利用链表给链接起来 每个块的大小为sqrt(n). 这样插入删除的时候直接暴力插入删除即可 复杂度都是根号的. 插入的时候当前的块过大的时候就要分裂 查询时对于大小为0的块记得及时删除即可.(我没写过在口胡 看起来很直观. 但其实这道题 splay来写就好写的多. 插入的话先直接build成一个比较平衡的二叉树 然后直接把对应位置旋到根 把下一个位置旋到根的右儿子 这样插入…
splay..( BZOJ 1507 题目基本相同..双倍经验 ) ----------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream>   #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i <…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 这题RE2次啊,好不爽啊,我一直以为是splay的问题,其实是数组开小了......(我老犯这种低级错啊喂.. 和1507一样是模板题,指针版的速度依旧不行,,,,太慢了. #include <string> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; char strI[1024*1024…
1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1213  Solved: 454[Submit][Status] Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说…