立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们只须要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们能够简单的把资源指定给静态网格模型这里,而且方便以后操作加入的组件. 作为開始,我们首先要导入一个第三人称的静态网格模型.最后我们设置成两个网格,一个是我们自己看的,另外一个是其它人看到的.…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…
现在在苹果应用商店上有超过140万的App,想让你的app事件非常具有挑战的事情.你有这样一个机会,在你的应用的数据完全加载出来之前,你可以通过一个很小的窗口来捕获用户的关注. 没有比这个更好的地方让用户大为赞叹,当你的应用程序载入画面的时候,你可以添加一个愉快的动画,作为先导,以加载你的应用. 在本教程中,你将学习如何做出这样的动画.你将学习如何建立piece-by-piece,采用前卫的技术来创建一个流体和迷人的动画. 准备 下载本教程开始的工程,把它保存到一个方便的地方,并在Xcode中打…
题目补充: 创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,类Circle .Rectangle实现area方法计算其面积并返回. 又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star类另有一返回值boolean型方法isStar: 在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子类对象(如是1,生成Circle对象: 如是2,生成Rectangle对象:如是3,生成Star对象).然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star类.如是返回其…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下效果.当然,就像我们刚学习写代码,写hello world! 很简单,所以,慢慢从简单开始学习吧.这次介绍Frame的一个简单的用法.java最简单的知识之创建一个简单的windows窗口,利用Frame类 下面是源代码:其实很简单: 可以利用eclipse等ide开发工具的,当然用记事本也是可以的…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44180951 从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程. 第一部分:   (一)创建项目,新建游戏模式   1.新建一个C++的空项目,没有初学者…
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷.下面将列举它们出来: 按键   动作  鼠标左键   选择actor  鼠标左键+拖动   前后移动和左右旋转摄像头  鼠标右键   选择actor并打开右键菜单  鼠标右键+拖动   旋转摄像头方向  鼠标左键+鼠标右键+拖动   摄像头上下左右移动  鼠标中键+拖动   摄像头上下左右移动  滑轮向上   摄像机向前移动  滑轮向下   摄像机向后移…
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡.不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释. 3) 新的空关卡会一片漆黑. 3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去.将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中.点击场景中的平面,然后按F键聚焦.然后按下R键,拖动立方体使得平面放大.点击…
1>> idea功能简单,最大化的实现傻瓜式操作,不需要像eclipse一样手敲代码,尤其是在创建主键多个或者主键映射时. 2>> (1).首先,idea创建复合主键映射时,需要先从数据库建表 (2).idea直接根据数据库中的表创建pojo类,两个xml配置文件. 不过,复合主键映射的hbm.xml配置文件及其pojo类与单一的主键表形成的这两样东西不一样. 首先,配置文件是这样色的: 其次要产生两个pojo类,一个是主键映射类: 一个是普通pojo类: *****首先这两个类都…
<span style="font-size:24px;">//////第一种方法 //        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; //        for (int i = 0; i < 13; i ++) { //            [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"lanou%d",i + 1]]; //        …