六、Prototype 原型设计模式】的更多相关文章

需求:使用 new 生成实例需要指定类名,在不指定类的情况下生成实例 代码清单: 原型接口 Product: public interface Product extends Cloneable{ void use(String s); Product creatClone(); } 实现 UnderlinePen: public class UnderlinePen implements Product{ private char ulchar; public UnderlinePen(cha…
原型设计模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型设计模式简单的来说,顾名思义, 不去创建新的对象进而保留原型的一种设计模式. 缺点:原型设计模式是的最主要的缺点就是这个克隆方法需要对类的功能进行检测,这对于全新的类来说较容易,但对已有的类进行改造时将不是件容易的事情: interface Prototype { public function copy(); } 原型类: class PrototypeDemo implements Prototype {…
认识原型模式 原型模式是比较简单的设计模式.废话不多说,直接看定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.通过实例指定种类,种类就是初始化的类,然后通过拷贝创建对象.先展示一个实现的原型模式的例子 public class Product { private String proID; private String proName; private String proDescption; public String getProID() { return proID;…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
原型模式: 通过某个类的实例来创建对象 使用原型模式的好处: 好处是什么呢?当我们需要多次重复的创建一个类的示例的时候,我们可以使用new但是,new不仅仅耗费内存而且,如果new 某个类的构造方法中有多个参数,那么岂不是相当的麻烦? 联想: 我们可以把原型模式想象成同学们平时差别人作业(当然,我并不赞同大家抄别人作业),如果写某个科目的作业的时候,大家的作业可以有很大程度的相同. 比如: 让你写一篇文章,这篇文章是描述我们学校的美丽风景以及师资力量的.无论大家怎么写,学校的风景还是那些,学校的…
   有一段时间没写东西了,今天继续把没写完的设计模式写完,今天这堂课是创建型设计模式的最后一堂课,原型设计模式,它同样也是解决了对象在创建的过程中的解耦合的情况,面对变化使代码更稳定,更准确的说是使创建对象的主业务逻辑更稳定.好了,我们继续.我们县讨论一下依赖关系.    依赖关系的倒置 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象. -抽象A直接依赖于实现细节b,实现细节b就类似我要吃米饭,上午可能要吃米饭,下午就可能要吃炸酱面,每个人习惯不同,这个是经常变化的.对于软件设计来说,我们可…
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
# 什么是原型设计模式 > 这里与软件工程中的原型开发模式有那么一点类似的地方,我们首先需要构建出一个原型,这个原型可以在现实开发中抽象出来的具体类型,但是这个类型与具体的类又不同,需要抽取公共的部分,通过构建管理器,实现创建不同需要的类型, ### 考虑使用原型设计模式的三种情况 第一种情况是需要处理的对象太多,如果将它们分别作为一个类,必须要编写很多个类文件难以根据类生成实例时 第二种情况是生成实例的过程太过复杂,很难根据类来生成实例.例如,我们假设这里有一个实例,即表示用户在图形编辑器中使…
一.模式说明 看了比较多的资料,对原型模式写的比较复杂,个人的理解就是模型复制,根据现有的类来直接创建新的类,而不是调用类的构造函数. 那为什么不直接调用new方法来创建类的实例呢,主要一个原因是如果类的构造函数比较复杂,又需要大量的类实例对象,且这些类比较类似的时候,就可以使用原型模式,调用对象的克隆方法快读得到实例.另一个原因是,使用构造函数创建类时,语句MyClass myInstance = new MyClass();  这个Java语句中,我们使用了要创建的类的名字:MyClass,…
作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现. UML图如下: 代码如下: Prototype.h #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ /*Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone) Clone()实现和具体的语言相关,在C++中…