Android避免过度绘制之道】的更多相关文章

如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象.那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件.这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了棕色,窗户上又画了蓝色的玻璃,这重重复的叠加就是过度绘制,在白纸上的结果是,过度绘制的区域纸会被水笔浸的比较湿,在手机上就会出现显示较慢.如果说这是感性的认识,那么我就引用下面一段话来理性的解释一下: 1. 布局文件是…
标签: android / 优化 / 过度绘制 / 图形渲染优化 Android之GPU过度绘制与图形渲染优化 写在前面的话 本文主要对过度绘制和图形渲染做一个概念性的描述,和简单的优化措施. 如果你已对过度绘制有过一些了解,那么你应该明白,仅是简单的层级优化对过度绘制的改善是很小的.所以,这时候你可以参考这篇文章: 另外如果你还想知道更多关于View优化原理,可以参考这篇文章: http://www.oschina.net/news/60157/android-performance-patt…
练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems 查看过度绘制 在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制" 判断标准 无色:没有过度绘制,即只绘制了一次 蓝色:一倍过度绘制 绿色:二倍过度绘制 淡红色:三倍过度绘制 红色:四倍或以上过度绘制 实践 其中"This is test"四次或以上倍数过度绘制,其背景三倍,按钮两倍,按钮中的文字三倍,背景一倍. Mainactivity优化 首先分析布局文件,发现嵌套的Linear…
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的原因可能有很多种,比如: 1.CPU过高 2.内存溢出 3.主线程处理IO操作等 - 其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://developer.android.com/topic/performance/re…
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象.那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件.这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了棕色,窗户上又画了蓝色的玻璃,这重重复的叠加就是过度绘制,在白纸上的结果是,过度绘制的区域纸会被水笔浸的比较湿,在手机上就会出现显示较慢.如果说这是感性的认识,那么我就引用下面一段话来理性的解释一下: 1. 布局文件是…
可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成.过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次.如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView上下滑动,过度绘制的情况下,就会出现卡顿,或者跳跃感很明显. 当然过度绘制肯定无法避免,我们只能减少不必要的绘制,那么如何看的出来,一个页面是否过度绘制呢? 下面我们来看一下,下面说的这个工具只有Android…
什么是过度绘制(OverDraw) 在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次.这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源.过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿.还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数. 怎样开启GPU过度绘制调试工具? 1.点击进入“设置”:2.点击进入“开发者选项”3.选中“调试GPU过度绘制”4.选中“显示过度绘制区域” 此时,你会注意到屏幕的颜色变化了,别紧张.切换到…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a740169405/article/details/53896497 过度绘制: 屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过度绘制. 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的.背后的卡片只有部分可见.但是android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制.但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制.  依据过度绘制的层度可以分成: - 无过度绘制(一个像素只被绘…
Debug GPU Overdraw Walkthrough 1.In this document Prerequisites Visualizing Overdraw You should also read Profile GPU Rendering Walkthrough Hierarchy Viewer Walkthrough This walkthrough shows how to visualize overdraw on your mobile device by color-c…
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试. 在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域' 可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制 蓝色:1 次过度绘制 绿色:2 次过度绘制 粉色:3 次过度绘制 红色:4 次及以上过度绘制 测试发现大多数手机app都存在过度绘制的问题,这也因为产品设计的时候没有这种布局嵌套的概念,导致程序员开发出产品想要的效果就容易造…