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python第四十四课——继承性之单继承
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python第四十五课——继承性之多继承
测试模块 演示多继承的结构和使用: 子类:Child 直接父类(多个):Father.Mother 注意: 由于有多个直接父类,多个父类都要自己给其属性赋值, 避免混淆,我们使用类名.__init__(...)这样格式的构造调用 from child import Child c = Child(100000000,'漂亮','python') print(c.money,c.faceValue,c.work) c.playing() c.shopping() c.smoking()…
python第四十四课——继承性之单继承
2.继承性 继承: 使用场景: 1).生活层面:... 2).计算机层面: 两部分组成,一部分我们称为父类(基类.超类.superclass),另一部分我们称为子类(派生类.subclass), 子类可以使用父类中的成员(使用权) 继承性的好处: 1).代码复用性变强 2).代码扩展性变强 3).代码维护性变好 4).代码阅读性变好 继承性弊端: 类和类之间是一种强耦合关系 继承的好处要远远多于弊端,所以我们还是要经常使用继承的(合理),切记不能为了继承而继承 分析: 继承体系可以很庞大(呈现树…
python第四十五课——继承性之多重继承
演示多重继承的结构和使用 子类:Dog 直接父类:Animal 间接父类:Creature #生物类 class Creature: def __init__(self,age): print('我是Creature类中的构造...') self.age=age def breath(self): print('吸一个...') #动物类 class Animal(Creature): def __init__(self,age,name): print('我是Animal类中的构造...')…
NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
NeHe OpenGL教程 第四十五课:顶点缓存
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧. 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切. 在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
centos shell编程6一些工作中实践脚本 nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志 直接送给bc做计算 gzip innobackupex/Xtrabackup 第四十节课
centos shell编程6一些工作中实践脚本 nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志 直接送给bc做计算 gzip innobackupex/Xtrabackup 第四十节课 上半节课nagios监控脚本自定义zabbix脚本 下半节课mysql备份脚本zabbix错误日志直接送给bc做计算gzipinnobackupex/Xtrabackup 一. 自定义nagios监控脚本nagios:0成功, 1有问题 warning,…
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
NeHe OpenGL教程 第四十二课:多重视口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十二课:多重视口 多重视口 画中画效果,很酷吧.使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:) 欢迎来到充满趣味的另一课.这次我将向你展示怎样在单个窗口内显示多个视口.这些视口在窗口模式下能正确的调整大小.其…
孤荷凌寒自学python第八十四天搭建jTessBoxEditor来训练tesseract模块
孤荷凌寒自学python第八十四天搭建jTessBoxEditor来训练tesseract模块 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 由于本身tesseract模块针对普通的验证码图片的识别率并不高,据说需要进行专门针对具体某一型号的验证码图片的训练才可以,因此今天的学习重点是搭建jTessBoxEditor环境来进行tesseract训练数据的训练和生成. 是完全参照以下博客内容来进行的: https://www.cnblogs.com/zhongtang/p/5555950.html 具体…