DELPHI 对象的本质 VMT】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/little-mat/articles/2206627.html TObject是所有对象的基本类,DELPHI中的任何对象都是一个指针,这个指针指明该对象在内存中所占据的一块空间!     对象空间的头4个字节是指向该对象类的虚方法地址表(VMT-Vritual   Method   Table).接下来的空间就是存储对象本身成员数据的空间,并按从该对象最原始祖先类的数据成员到该对象类的数据成员的总顺序,和每一级类中数据成员的定义顺序存储.   …
----------------------------------------------------------------------第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类var CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件 TWinControl = class(TControl) private FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有…
Delphi 对象的创建(create)与释放(free/destory) 1.Create参数为:nil/self/application的区别,最好能看到实际效果的区别 例如: My := TMy.Create(X); 其中的 X 将会成为控件 My 的 Owner 属性, 可能会不只一个控件把 X 当作 Owner. 当 X 释放时, 它会同时释放那些把它当作 Owner 的所有控件. 譬如: btn1 := TButton.Create(Panel1); btn2 := TButton.…
函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一系列函数: function Min (A,B: Integer): Integer; overload; function Min (A,B: Int64): Int64; overload; function Min (A,B: Single): Single; overload; functi…
Object-C的底层都是通过C/C++来实现的,所以OC中的对象也会转化成C/C++中的某一个数据结构, 我们在终端里通过指令 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main_arm64.cpp 将oc代码转化为c++代码,我们可以看到NSObject的底层结构是: struct NSObject_IMPL { Class isa; }; Class是一个指向对象的结构体指针 typedef struct o…
OC对象的本质 平时编写的Object-C代码,底层实现其实都是C/C++代码. 所以Objective-C的面向对象都是基于C/C++的数据结构实现的,OC对象内部可以容纳不同数据类型的数据,因此可以推断OC对象的底层数据结构就是结构体. 为了进一步研究OC对象的本质,我们使用苹果Xcode内置的LLVM编译器前端clang中-rewrite-objc 将我们的OC代码转为C/C++实现. clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 由于不同平台支持的代码肯定…
知识点1:堆和栈 每个应用程序可以获得的内存空间分为两种:堆(heap)和栈(stack). 堆又称为“自由存储区”,其中的内存空间的分配与释放是必须由程序员来控制的.例如,用GetMem函数获取了一定大小的内存空间,则在使用完后,必须调用FreeMem函数将空间释放,否则就会发生所谓的“内存泄漏”.“借债还钱,天经地义”. 栈又称为“自动存储区”,其中的内存空间的分配与释放是由编译器和系统自动完成的,不需要程序员过问.函数调用时按值传递的参数所占空间.函数中的局部变量等,都是在栈中被分配空间的…
知识点1:堆和栈 每个应用程序可以获得的内存空间分为两种:堆(heap)和栈(stack). 堆又称为“自由存储区”,其中的内存空间的分配与释放是必须由程序员来控制的.例如,用GetMem函数获取了一定大小的内存空间,则在使用完后,必须调用FreeMem函数将空间释放,否则就会发生所谓的“内存泄漏”.“借债还钱,天经地义”. 栈又称为“自动存储区”,其中的内存空间的分配与释放是由编译器和系统自动完成的,不需要程序员过问.函数调用时按值传递的参数所占空间.函数中的局部变量等,都是在栈中被分配空间的…
一.声明和实例化 在使用一个对象之前,用class关键字声明一个对象.可以在一个程序或单元的type部分声明一个对象类型: type TFooObject = class; 除了声明一个对象类型,通常还需要一个对象的变量,即实例.实例定义在var部分 var FooObject: TFooObject; 在Delphi中通过调用它的一个构造器来建立一个对象的实例,构造器主要是用来为对象创建实例并为对象中的域分配内存进行初始化使得对象处于可使用的状态. Delphi的对象至少有一个构造器称为cre…
 Delphi的对象之间赋值主要要注意几个方面的问题:   1.对象之间的 :=赋值只是地址赋值,即是将当前对象的地址赋值到变量中,定义的变量可以是不用初始化的,在内存中两个变量指向的是同一地址空间:   2.对象值赋值,主要是在内存中再开避新的地址空间,在赋值时是赋值相同 的内存副本,一般如采用TPersistent继承的类都有Assign方法,可以重载此方法,它的主要作用即是对于对象中的变量进行相应的赋值操作.继承的对象如没有重载此方法在应用此方法时会提示不能对相同类的对象进行此赋值操作的错…