H5入门】的更多相关文章

<!-- 声明版本号,DOCTYPE html是html5版本 --> <!DOCTYPE html> <!-- 声明网页语言 en-英文 zh-中文 zh-cn中文 --> <html lang="en"> <!-- head 网页头部信息 --> <head> <!-- 声明网页的编码格式 --> <meta charset="UTF-8"> <!-- titl…
一.HTML的基本构成 1.<!DOCTYPE html>文档类型声明 <!--HTML的文档类型声明.声明这个文件是HTML5文件,让浏览器按照HTML5准备进行解析显示.文档类型声明在HTML文件中,必须要有,而且必须写在文件最上方.如果不写文档类型声明,浏览器会默认按照兼容模式运行,可能会出现不明bug.--> <!--注释:文档类型声明是写给程序员看的,网页中不会显示.html中的注释快捷键:Ctrl+/ --> 2.<head></head&…
---恢复内容开始--- 首先,让我们来了解一下H5是做什么的,H5全称为“超文本标记语言”.是对网页进行编辑的技术.H5运用Hbulider进行网页编辑.网页可以分为三部分分别是title(主题)url(网址)body(内容). 我们要做的就是对网页内容进行编辑,编辑必须的是标签,标签可以分为单标签和双标签,单标签包括:<img />   <hr/>(分割线)   <br/>(换行)  <meta /> (网页元信息) 双标签包括:html  title…
1.基本骨架 <!DOCTYPE html> <html> <head><title>标题</title><meta charset="UTF-8"><link rel="icon" href="路径"/>(link自闭合)</head> <body></body> </html> 规范:标签要用<>括起…
我们还是围绕这几个问题来学习: 1.什么是H5? 2.为什么要用H5? 3.怎么用H5? 1.什么是H5? ♦HTML是指超文本标记语言(Hyper Text Markup Language). ♦HTML是一种用来编写网页的语言,使用浏览器将他翻译成相应的页面. ♦HTML并不是编程语言,他是一种标记语言. 2.为什么要用H5? 因为他编辑起来特别酷炫,是HTML的升级版 3.怎么用H5? ♦首先看一行HTML中必定要有的东西: <!DOCTYPE html>//文档类型声明 <htm…
如果你是一个cocos2d-x的老手,那你可以忽略这篇博文,如果你是一个接触过javascript,想通过HTML5做游戏的,但是苦于不知道如何下手,那么这篇博文可能会帮到你. cocos2dx-jsb的主要运用的语言是javascript,其实简单的说jsb就是cocos2d-x提供的C++ -> javascript的一系列接口,通过编写js的脚本来调动C++的接口做一系列的动作.实际的运行顺序是:js执行接口->spidermonkey解析js,判断调用了哪个C++接口->执行2d…
前言 最近恰好有时间,自己搞了个云服务器试着搭建了个网站,遇到了一些问题,通过踩坑也涨了一些经验,遂记录一二,与后来者分享. 正文 1.博主用的阿里云服务器,为什么用它呢?一个是恰逢双十一,有优惠:另一个原因,它毕竟是国内市场占有率最高的厂家,各种学习资料应该也是最多的.各位园友自建网站时按自身情况酌情选择即可. 如果用阿里云服务器的话,按照官网上的教程来操作是最好的选择,现在各类形形色色的博客里的安装操作教程均会有不同程度的不详尽,指不定那里就会埋坑.阿里云服务器手动搭建javaweb环境的官…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5/tree/master/LoTHTML5/4.HTML5定位 定位类型 IP 定位 优点 任何位置都可用 在服务器端处理 缺点 不精确,一般精确到城市 运算代价大,可能出错 代理的时候就可能定位出错了 GPS定位 优点 定位精准 缺点 定位时间长,耗电量大 室内效果不好 需要…
说到css的单位,大家应该首先想到的是px,也就是像素,我们在网页布局中一般都是用px,但是近年来自适应网页布局越来越多,em和百分比也经常用到了.然后随着手机的流行,web app和hybrid app的开发,都用到了css3技术,在css3中,新增了许多单位,rem.vw和vh.vmin和vmax.ch和ex等等,那现在对这些单位分别做一下详细的介绍吧. 1.em 做前端的应该对em不陌生,不是什么罕见的单位,是相对单位,参考物是父元素的font-size,具有继承的特点.如果字体大小是16…
说到css的单位,大家应该首先想到的是px,也就是像素,我们在网页布局中一般都是用px,但是近年来自适应网页布局越来越多,em和百分比也经常用到了.然后随着手机的流行,web app和hybrid app的开发,都用到了css3技术,在css3中,新增了许多单位,rem.vw和vh.vmin和vmax.ch和ex等等,那现在对这些单位分别做一下详细的介绍吧. 1.em 做前端的应该对em不陌生,不是什么罕见的单位,是相对单位, 这种技术需要一个参考点,一般都是以<body>的“font-siz…
如果你是一名移动H5前端开发人员,25学堂的小编认为下面的分享的12点webAPP前端开发经验是你必须掌握的基础知识点.算是一篇移动H5开发入门教程吧! 1. viewport:也就是可视区域.对于桌面浏览器,我们都很清楚viewport是什么,就是出去了所有工具栏.状态栏.滚动条等等之后用于看网页的区域,这是真正有效的区域.由于移动设备屏幕宽度不同于传统web,因此我们需要改变viewport; 实际上我们可以操作的属性有4 个: width -             //  viewpor…
这是我的第二篇博客,H5教程CSS入门,适合刚开始学习H5的新手,让我们共同进步. 1.  CSS简介 1.1  CSS是什么? CSS称为样式层叠表,是用于增强或控制网页样式,并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言. 1.2  我们为什么要使用CSS? 1.为了方便样式的复用,方便网站后期维护. 2.为了达到页面的精准控制,实现精美复杂的页面. 简单点说,CSS就是为了让你的网页更加好看.前面学的HTML相当于你买了一个毛坯房,虽然结构有了,但是实在是太难看了,不能住人,所以你就需要C…
H5 手机 App 开发入门:概念篇 http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html 作者: 阮一峰 日期: 2019年12月10日 感谢 腾讯课堂NEXT学院 赞助本站,腾讯官方的前端课程 免费试学. 手机现在是互联网的最大入口.根据<中国互联网报告>,手机网民已经超过8亿,人均每天上网三个多小时. 毫不奇怪,手机应用软件(mobile application,简称 mobile App)的开发工程师供不应求,一…
H5 手机 App 开发入门:技术篇   http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/mobile-app-technology-stack.html 阮一峰老师的文章 找时间仔细看一下. 新人学习手机 App 开发,一开始总要选择一条学习路径. 如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发:如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发:如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 1.结构元素 可以理解为语义话标记,比如:以前这么写<div id="nav"></div> 现在偷懒写:<nav></nav> 1.header头部区域,包含对主页的介绍 <header> 标签定义文档的页眉(介绍信息) 2.nav导航系列 <nav> 标签定义导航链接的…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 2.功能元素 1.hgroup 对网页或区段(section)的标题进行组合 2.figure <figure> 标签规定独立的流内容(图像.图表.照片.代码等等). figure 元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,则不应对文档流产生影响. Figcaption figure的标题 一般格式: <figure> <figcap…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 1.引入 概述 音频文件或视频文件都可以看做是一个容器文件(类似于压缩的zip) 编解码器就是读取特定的容器格式,对其中的音频与视频轨进行解码,然后实现播放 解码器 解码器(decoder),是一种输入模拟视频信号并将它转换为数字信号格式,以进一步压缩和传输的硬件/软件设备 视频格式 Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html  …
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言 H5即HTML5,H5开发具有低成本.高效率.跨平台.研发周期短,用户接触成本低等特性. 一.开发环境 在开发一个H5项目之前,需要先搞好环境.主要有node.npm.gulp.bower.下面分别介绍一下这些工具的安装和使用. 第一步:安装Node 首先,最基本也最重要的是,我们需要搭建node环境.然后点击大大的绿色的install 按钮,下载完成后直接运行程序,就一切准备就绪. npm 会随着安装包一起安装,稍后会用到它. 接下来,可以使用命令行来检测Node和npm是否正确安装:…
前言 说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试.那本文谈到的则是H5前端性能测试,并希望通过阅读本文后,能够知道:H5前端性能测试什么?如何发现问题以及相应的优化规则. 一.浏览器渲染引擎 浏览器是Html解析和页面最终展示的工具,所以测试H5前理解浏览器的工作原理是必不可少的,具体可参考<浏览器工作原理>. 浏览器的主要功能 浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
if(window.plus) { plusReady(); } else { //plusready事件(自带事件)调用了才可使用h5+API document.addEventListener("plusready", plusReady, false); } // 扩展API准备完成后要执行的操作 function plusReady() { var ws = plus.webview.currentWebview(); //获取当前窗口对象 // ... code } func…
H5新标签 文档类型设定 document HTML: sublime 输入 html:4s XHTML: sublime 输入 html:xt HTML5 sublime 输入 html:5 <!DOCTYPE html> 字符设定 <meta http-equiv="charset" content="utf-8">:HTML与XHTML中建议这样去写 <meta charset="utf-8">:HTML…
定义 只读的 localStorage 允许你访问一个 Document 的远端(origin)对象 Storage:数据存储为跨浏览器会话.localStorage 类似于 sessionStorage,区别在于,数据存储在 localStorage 是无期限的,而数据存储在 sessionStorage 会被清除,当页面会话结束时--也就是说当页面被关闭. 属性 length localStorage 内键值对的数量. localStorage.length // 0 localStorag…
一.MUI MUI是一个最接近原生APP体验的高性能前端框架.我们用它来排版布局. 官方网站:http://dev.dcloud.net.cn/mui/ 二.HTML5PLUS html5+是HBulider利用自己的IDE结合不同平台的接口再加上html5的东西开发出来的一套框架,它有自己的使用规范,它允许和提供了一些接口和函数来让web开发者实现原声app所能实现的功能,Dcloud(开发hublider的公司,官网:http://www.dcloud.io/)还在HBuilder提供了云打…
转载请注明原文地址:https://www.cnblogs.com/applerosa/p/11509512.html (by lnexin@aliyun.com 世间草木) 此教程注意点: 适用于第三方企业开发 H5微应用 形式,非企业内部开发, 非钉钉推荐的“小程序”方式: 消息推送模式为 HTTP回调 ,不使用钉钉收费的“RDS钉钉云推送数据源“模式: 开发前准备: 关于服务器,有公网服务器最好,没有的话需要 内网穿透工具: 调试的时候,由于钉钉的H5微应用调试只能“真机”调试,极其恶心,…
1,Framework7介绍 (1)Framework7 是一个开源免费的框架.可以用来开发混合移动应用(原生和 HTML 混合)或者开发 iOS & Android 风格的 WEB APP.也可以用来作为原型开发工具,可以迅速创建一个应用的原型. (2)使用时只需要一个基本的 HTML 布局,并且把 Framework7 的 CSS 和 JS 文件引入即可!Framework7 不会强制你写任何自定义的标签,也不会通过 JS 来生成任何额外的内容.你不需要通过 JS 或者 JSON 来写页面,…
前言:本学习文档的目的是为了实现h5,或者简单的h5游戏,比如说,我们要实现一个可以左右,或者上下移动的场景的h5,在场景移动的过程中,会有相应的动画或者操作,我们通过 js 也可以实现,但是为了流畅度和更好的效果,还是需要借助一些引擎来实现,比如说 2d的渲染引擎 pixi.js 或者是本文档要学习的 Egret (白鹭)引擎: 作为刚接触游戏引擎的人,虽然没有相关使用经验,但是也听说过相关内容:几年前接触过 Cocos (游戏引擎),所以也只了解这么一个游戏引擎,最近随着h5和小游戏的发展,…