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一   let 和 var 作用域    1  普通用法 for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); } console.log(i); //---结果是 5 ,因为var作用域不仅仅是当前模块. for (let i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); } console.log(i); //---结果是i is not defined,因为let的作用只是当前模块. 结果都是: 0,1,2,3,4 ,因为是直…
android(java) 开发过程中经验及总结记录…
1..bootStrap-table表头固定 在table定义的时候给高度属性就可以自动生成滚动条,并且固定表头[height: 220,] 2.为动态生成的DOM元素绑定事件 on("click",function(){……} 3.bootStrap table 表头与tbody错乱的问题 $("#table").bootstrapTable('resetView'); 4.boootStrapTable多次提交请求的解决办法 不要在弹出的模态页的时候绑定事件,这…
从2016年8月1日开始真正意义上的修复bug,也是自己开发之路的开端,希望在这里记录自己修bug过程中遇到的问题及解决方法,待能够自己开发需求的时候,计划记录开发新需求过程中遇到的问题,并且记录自己完成了哪些新需求,每天进步一点点,fighting 1089 [12580-H5]飞牛特价商品列表页商品价格与详情页价格不一致 列表页显示商品价格01,详情页显示价格0.01   修复了#1089Bug :http://dev.12580.com/pro/bug-view-1089.html 去掉正…
ArcGIS JS开发过程中,地图产生了拼接缝 上图调用的是天地图,确认原地图服务是没有这种缝隙的. 其他人电脑上测试,发现没有此问题. 纠结了半天,群里问了大神,大神说是浏览器设置了缩放.... 取消缩放,一切OK…
一.撰写一篇博客要求讲述四则运算2的设计思想,源程序代码.运行结果截图.编程总结分析,并按照PSP0级的要求记录开发过程中的时间记录日志. 1.设计思想: ①创建test.jsp建立第一个前端界面,提示用户输入要生成的题目数.用户输入数值后,点击提交跳转到testmain.jsp界面,显示生成的题目以及用来输入的文本框,在每道题目输入完答案之后,点击提交跳转到testscore.jsp界面即评分界面,显示正确和错误并统计正确和错误的数量,错误的题目用红字提示正确答案. ②shizi.java中的…
进化成为程序猿也有段岁月了,所谓的经验,广度还是依旧,只不过是对于某种功能有了多种实现方式的想法.每天依旧不厌其烦的敲打着代码,每一行代码的回车似乎都有一种似曾相识的感觉.于是乎:粘贴复制,再粘贴再复制一个网站成型,一个系统上线. 网络给猿类提供了大量的资源及可复制的代码,难道经验就是每次相同问题查找浪费掉的时间所积累出来的吗?当然不是了,为了快速方便的查找一些经常用到的方法,将剩余的时间用来研究一些新的技术提高自己开发经验的含金量,博主把平时自己总结的一些东西及在网上借鉴到的一些方法贴出来与大…
参考: https://www.jb51.net/article/23966.htm https://yq.aliyun.com/articles/260389 mysql中的 日期格式是: HHHH-MM-DD , 时间格式 是 HH:MM:SS[.fraction] 而 datetime和 timestamp数据类型的 格式 是 date+time, 即 两者的格式都是 : 'HHHH-MM-DD HH:MM:SS' 注意两类函数的区别: 一种是 返回当前日期或时间的函数; 一类是 提取 e…
这篇文章也许会不定时更新,主要记录这段时间内自己遇到的angularjs学习开发的一些问题的解决办法.本文以摘抄为主,主要目的还是将自己遇到的困惑在各个地方查到的解决办法的汇总,给自己留个备忘吧. 1.新手在初次使用angularJS router的时候往往会忘记引用angular-route.min.js以及注入相关依赖,导致类似 Uncaught Error: [$injector:modulerr] http://errors.angularjs.org/1.2.0rc1/$injecto…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…