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源代码 StoneGame.java 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.IOException; 3 import java.io.InputStreamReader; 4 import java.util.Random; 5 6 public class StoneGame { 7 private static int playerScores = 0; 8 private static int computerScores =…
04:石头剪子布 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本.朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱. 游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布. 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果. 输入 输入包括N+…
小鑫の日常系列故事(二)--石头剪子布 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 小鑫在上幼儿园的时候,喜欢跟小伙伴健健玩石头剪子布的游戏 ,你能帮他们判断谁胜谁负么? Input 输入有两行,每一行都有可能为"Rock"(石头),"Scissors"(剪子),"Cloth"(布).第一行为小鑫的选择,第二行为健健的选择. Output 输出有一行,如果小鑫赢了…
/* 意甲冠军:石头剪子布,目前已知n周围bob会有什么,对alice限制.供u,v,w:设w=0说明a,b回合必须出的一样 否则,必须不一样.alice假设输一回合就输了,否则就赢了 解: 2-sat alice有两个选择要么平手要么赢. 对于第u回合,alice能够出au,bu: 对于第v回合,alice能够出av,bv: 当w=0那么第u回合和第v回合必须同样 比較au和bu.bv是否矛盾,假设矛盾建两条边 比較av和bu. bv是否矛盾,假设矛盾建两条边 当w=1第u回合和第v回合必须不…
258. 石头剪子布 题目传送门 题意挺好理解,但是当我看样例的时候就傻了.不是说好的只有一个裁判的吗?出现矛盾的时候该怎么判定裁判? 分析 观察这个数据量就会发觉是有猫腻的,直接从正面求出裁判并不是很容易,那么直接枚举裁判呢?由于裁判是可以随便出的,那么把它从所有对局中除去后理应没有矛盾才对.所以就有了如下做法 枚举裁判,从前往后遍历对局,按照并查集例题食物链的做法去处理就行.可能遇到的情况有下面两种 直到发现第一个矛盾,那么当前枚举的这个人就不应该是裁判.然后把当前对局标号记录下来,表示最早…
题目地址 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:<星际迷航>主角之一. 蜥蜴人:<星际迷航>中的反面角色. 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果. 现在,小A…
题目描述 Description 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏.升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:<星际迷航>主角之一. 蜥蜴人:<星际迷航>中的反面角色. 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果. 现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏.已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不…
package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 *…
剪刀.石头.布游戏大家都玩过,今天我们用Micro:bit建一个剪刀.石头.布游戏! 第一步,起始 当你摇动它时,我们希望the micro:bit选择剪刀.石头.布.尝试创建一个on shake block,所以当你摇动the micro:bit,它将运行一部分程序. 接下来,当您摇动micro:bit时,应该从0到2中选择一个随机数,并将其存储在可变武器中.(这个变量是武器,因为岩石,纸和剪刀是你用来战斗你的朋友的武器!) 添加一个带有变量的块.然后添加一个随机块,并将随机数存储在变量中,如…
<疯狂Java讲义> 练习游戏 import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt…