难得的元旦小假期,没有什么比得上在慵懒的冬日艳阳下放松自己,拿起手机,叫上了许久未一起作战的小伙伴,到王者荣耀中激战了一番,仿佛又回到了当年那个年轻的自己. 厉害不,毕竟当年DD也是王者五十星的水平,哈哈. 不过哪怕是我这样的王者,在去年也被腾讯上线的超强电脑AI绝悟虐的不轻.记得当时有朋友来找我,说是腾讯上线了一个绝悟挑战模式,里面的电脑AI和以往被我们拿来练熟练度的电脑相比,简直就是云泥之别,一关比一关难,据说连一些职业选手组成的车队都翻车了. 听的那么玄乎,头硬的我自然不会轻信,然后随后的…
在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,顺便上手做一个类MOBA的Demo. 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机. 好的,直接进入正题. 一.农药用什么语言和软件开发 小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了.其实…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13104.html 一.前言 打过王者的童鞋一般都会喜欢里边设计出来的英雄吧,特别想把王者荣耀的英雄的高清图片当成电脑桌面 预览一下桌面吧: 是不是看着这样的桌面也很带感,^^ (学会这个技术,你可以爬取其他网站的类似图片,哄妹子专用,O(∩∩)O哈哈~) 二.程序实现 我们先去找一个靠谱的网站吧,自然而然的网站地址锁定在王者荣耀官网上,正好他给我们提供了壁纸页面 http://pvp.qq.com/web201605/…
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧. 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型转换│ 11.程序更加优雅│ 12.表达式与运算符│ 13.运算符优先级│ 14.选择语句(if-else)│ 15.选择语句(switch-case)│ 16.循环语句│ 17.循环嵌套│ 18.中断循环│ 19.…
最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正. LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间): public class KillDragon { /** * 模拟打野去打大龙 */ public static void dayePlayDr…
在 <王者荣耀> 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使用贴图资源实现一个简单动画效果 2.有点3D感觉 3.可能策划闲的没事做 反正策划需求要实现<王者荣耀>的效果 苦逼的程序开始填坑之路 实现这个功能 我用了2天 具体的坑就不一一说明了 上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者介绍:高成才,腾讯Android开发工程师,2016.4月校招加入腾讯,主要负责企鹅电竞推流SDK.企鹅电竞APP的功能开发和技术优化工作.本文发表于QQ会员技术团队的专栏 本文主要是对CS231n课程学习笔记的提炼,添加了一些Deep Learning Book和Tensorflow 实战,以及Caffe框架的知识. 一.卷积神经网络 1.1 卷积神经网络与常规神经网络 1.1.1 相同点 卷积网络是一种专门用来处理具有类似网格结构…
背景: 一日晚上下班的我静静的靠在角落上听着歌,这时"滴!滴!"手机上传来一阵qq消息.原来我人在问王者荣耀的雷达图在页面上如何做出来的,有人回答用canvas绘画.那么问题来了,已经好久没有使用canvas绘画了东西. SO,就想自己画一个canvas雷达图,顺便重新回顾一下canvas的知识点. 王者荣耀雷达图的基本构成. 聊天记录当中的雷达图不是特别清楚,所以我这边截图了自己的一个战绩雷达图. 是不是有被我的战绩吓到了,害不害怕! 好了扯远了,让我们回到正题上来. 通过截图上面的…
本文使用python的第三方模块requests爬取王者荣耀所有英雄的图片,并将图片按每个英雄为一个目录存入文件夹中,方便用作桌面壁纸 下面时具体的代码,已通过python3.6测试,可以成功运行: 对于所要爬取的网页连接可以通过王者荣耀官网找到, # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Dec 13 13:49:52 2017 @author:KillerTwo """ import request…
# 王者荣耀 对砍游戏# 两个英雄可以对砍 如果血量小于等于0 就GG# 所需的对象# 英雄对象""" 亚瑟 属性 类型 血量 名称 技能 Q 跳起来给你一刀 伤害50 W 给你一脚 30 E 大宝剑 100 妲己 属性 类型 血量 名称 技能 Q 给你一颗小心心 伤害10 W 给你一尾巴 30 E 色诱 100 """class Hero: def __init__(self,hero_type,name,blood,q,w,e): self.…
王者荣耀大家估计都玩的很溜吧,撸完代码开一局,只要不遇到个猪队友,拿个鲁班后羿估计你们都能爆掉对手的塔吧.大神们打个排位赛拿个王者就和吃饭夹菜一样简单... But...你们玩过Redis和Memcache吗? 我当然知道你会说“会”,身为一个搞IT的,搞互联网的高端人士,在当今这种网站的数据呈爆炸式的增长.而且高性能读写的需求也越来越大.再加上半结构化的数据比重逐渐变大的年代,没听说过个NoSQL你好意思出来混么... But...Redis内核源码你们玩过么? 那种只会个set.get:lp…
一.小组信息 队名:王者荣耀交流协会 小组成员 队长:高远博 成员:王超,袁玥,任思佳,王磊,王玉玲,冉华 小组照片 二.开会信息 时间:2017/11/23 17:02~17:14,总计12min. 地点:东北师范大学信息科学与技术学院107教室. 立会内容 开会前一天做了什么? (1)完成WBS.PSP. (2)版本控制报告. (3)视频.文案以及美工. (4)功能说明书. 遇到的困难? 暂无. 下一步要做什么? (1)Beta发布总结. (2)Final发布需要修改的Bug或者添加的功能.…
一.小组信息 队名:王者荣耀交流协会 小组成员 队长:高远博 成员:王超,袁玥,任思佳,王磊,王玉玲,冉华 小组照片 二.开会信息 时间:2017/11/16 17:03~17:17,总计14min. 地点:东北师范大学信息科学与技术学院107教室. 立会内容 开会前一天做了什么? (1)完成技术原型:获取指定文件夹下所有文件的文件名.修改时间.文件类型等信息. 遇到的困难? (1)进度是被催着推进···· 下一步要做什么? (1)读取一个Excel 文件的详细内容(所有单元格内的具体内容).…
版本:1.1 关于“投降机制”的理论基础与灵感来源于<微习惯>这本书. 简单来说,微习惯就是很小很小的习惯,比如说,每天做一个俯卧撑,每天看一页书等等.我们以前也许有过很多的计划,但却总是只有三分热度,遇到困难我们就难以继续做下去.而微习惯的一大特点就是印证了一句俗话:“开始是成功的一半”.我们的微习惯主要也是解决开始这个问题,我们计划每天做50个俯卧撑,也许坚持两天很容易,但是到了第五第六天可能就坚持不下去了,一想到这个过程会很累,都不想趴下去了,更不用说完成计划.但是如果我们能领悟到微习惯…
基于NABCD评论,及改进建议 1)N(Need 需求) 开发本软件有利于我们记录PSP,省时省力.方便快捷.这样我们能充份的利用时间. 2)A(Approach 做法) 王者荣耀交流协会进行了网上调查,发现还没有这样的产品,所以他们团队决定开发这款产品.该团队成员都熟悉C#语言,所以他们决定了用C#作为开发语言. 3)B(Benefit 好处) 省时省力,方便快捷,简洁明了. 4)C(Competitors 竞争) 经过王者荣耀交流协会的网上调查,发现目前市面上没有记录PSP的软件,所以王者荣…
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的摇杆 详解---摇杆显示规则 如图所示 最外面绿色的矩形为可点击区域 黑色矩形为摇杆的显示区域 摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态) 摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框) 摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆一半在屏幕外 ) 摇杆的中心位置随点击位置改变(如果在显示区域外则取临界值…
王者荣耀交流协会PSP Daily项目Postmortem结果 整理:王超 设想和目标 1.       我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? PSP Daily 要解决用户(主要是软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.该群体小而精,需求比较明确.对典型用户和典型场景在我们的软件功能说明书中有清晰的描述. 2.       是否有充足的时间来做计划? 有时间,但是一开始我们没有清楚地意识到及早利用这一段时间来做计划:PSP阶段…
D.王者荣耀交流协会——PSP Daily(测评人:贾男男) 一.基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组beta发布的作品.1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;2.评论作品对选题和alpha发布时发展预期的实现程度;3.就现有技术和工作量,不改变选题的主要方向,为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见.给出每项功能预估的工作时间. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: PSP Daily团队的选题背景及意义: PSP Daily 要解决用户(主要是软件工程…
一.根据(不限于)NABCD评论作品的选题   N(Need,需求):在我知道PSP DAILY这款软件的时候,就认为这款软件对于学习软件工程课的学生来说有很大的需要.对于需求来说,软件工程课程中的学生无疑是对这款软件有很大的需求的.同时,时间统计是一个很好的方法,对于需要进行时间统计的人来说,这款软件也是比较有市场的.虽然对此款软件需求的用户可能不会太多,但是我认为王者荣耀交流协会的选题还是十分准确.   A(Approach,做法):使用C#进行开发是可行的.操作逻辑比较符合用户的习惯.步骤…
用户数量:10人 姓名如下(包括化名):张小斌.王瑞瑞.蛋蛋.小美.晨曦.小丽.张利刚.小闫.小谢.小崔 寻找的用户多为王者荣耀交流协会成员的同学,对管理时间有着强烈的需求,也对PSP Daily软件有极大的兴趣,交付方式多为拿U盘直接拷贝,也有2位同学通过百度云下载. 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuPQWUt密码:eym6 以下为用户评论: 1. 用户名:张小斌: 用户使用频次:2次: 用户评论:时间可以被量化的记录下来,清楚知道自己的时间用在了哪里.操作比较简便.…
一.小组信息 队名:王者荣耀交流协会 小组成员 队长:高远博 成员:王超,袁玥,任思佳,王磊,王玉玲,冉华 小组照片 今天拍照的人是王磊.因此他没有出现在照片中. 二.开会信息 时间:2017/11/17 18:30~18:35,总计5min. 地点:一食堂二楼沙发区. 立会内容 开会前一天做了什么? (1)完成技术原型:)读取一个Excel 文件的详细内容(所有单元格内的具体内容),与其他部分没有耦合. (1)进度是被催着推进···· 下一步要做什么? (1)未导出excel或因异常情况关闭P…
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…
接下来我们获取英雄和武器信息,详细代码KingGlory.py如下(代码中有详细注解): # -*- coding: utf-8 -*- #!/usr/bin/env python # @Time : 2018/6/15 17:12 # @Desc : # @File : KingGlory.py # @Software: PyCharm """ 导入库 """ import urllib import requests,sys "&q…
简单来说网络爬虫,是指抓取万维网信息的程序或者脚本,Python在网络爬虫有很大优势,今天我们用Python实现获取王者荣耀相关数据,做一个小助手: 前期准备,环境搭建: Python2.7 sys模块提供了许多函数和变量来处理 Python 运行时环境的不同部分; urllib模块提供了一系列用于操作URL的功能,爬虫所需要的功能,基本上在urllib中都能找到,学习这个标准库,可以更加深入的理解后面更加便利的requests库: requests是python实现的简单易用的HTTP库,使用…
王者荣耀对战小游戏 # 定义英雄: 亚瑟 class Arthur: hero_type = 'Tank' def __init__(self, attack_value=164, armor=98, life_value=3622, money=1000): self.attack_value = attack_value self.armor = armor self.life_value = life_value self.money = money # 普攻 def attack(sel…
腾讯王者荣耀的开发来来来出来聊聊,真是日了狗了,多次离上王者还差两三颗星的时候队友就开始水的一塌糊涂,对面就牛逼的不行. 又连跪回去了,被对面把屎都打出来了,实在忍不住来吐槽,你们这个排位匹配算法到底怎么搞的? 这位楼主脾气也是非常的火爆,从说话中可以看出,应该是玩这个游戏很久了,段位一直上不去,就想要吐槽一下这个写匹配算法的程序员,这个算法为什么每次匹配的队友都这么坑,每次快要赢了都会被别人翻盘! 网友一:这个问题我也想问!!!求鹅肠算法大佬来讲解一下!5连胜以后三连跪……队友…不想说了 网友…
首先,我们应该知道引入精灵图的原因: 具体是因为,网页上面的每张图片都要经历一次请求才能展示给用户,小的图标频繁的请求服务器,降低页面的加载速度,为了有效地减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度,因此,产生了css精灵技术. 其次,我们应该知道精灵图和图标字体(有文章介绍)在使用的过程中有哪些异同点: 同:能够缩小源文件的体积,减少http的请求,提高页面的性能 异:图标字体具有矢量效果,放大缩小不失真,而且可以使用CSS任意更改图标字体的颜色:而精灵图的大小固定,放大缩小会失真,更…
前两天看到同学用python爬下来LOL的皮肤图片,感觉挺有趣的,我也想试试,于是决定来爬一爬王者荣耀的英雄和皮肤图片. 首先,我们找到王者的官网http://pvp.qq.com/web201605/herolist.shtml,我们可以在里面找到王者所有的英雄. 然后,简单的分析一下结构,看看是否有反爬机制. 之后,在上网查阅资料后,发现所有的英雄编号,名字和皮肤都存放在一个叫herolist.json的文件中,但是我打开这个文件却是一堆意义不明的符号,不过这并不影响我们继续. 接下来我们点…