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基于Intel x86 Android的RAD游戏开发
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基于Intel x86 Android的RAD游戏开发
zip文件还包含编译的"MonkeyGame-debug".可以在模拟器中运行的二进制文件.在"game.build"文件夹中有一个HTML5 build.在Chrome浏览器中运行MonkeyGame.html来测试游戏. Introduction 有一些RAD跨平台游戏开发工具/引擎支持x86平台上的Android,如下所示:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game- engines-foran…
Android研究之游戏开发处理按键的响应
1.onKeyDown 方法 onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法能够监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型. 第一个參数为键值,手机中每个button都拥有一个全然独立的键值 通过按键键值就能够确定当前按下的是那一个按键. 第二个參数为按键事件, 该对象中保存着当前按键的全部信息 比方 按键发生的时间 按键发生的次数 按键发生的类型等等. 通过以上两个參数就能够拿到当前按键事件的所附带的…
Android安卓手机游戏开发
成都传智播客Java培训,免费学Android安卓手机游戏开发,安卓android开发课程包括Android安卓应用开发和Android安卓游戏开发两个方向,可是偏向游戏开发. 依据"199IT数据驱动未来"数据调查显示(源于游戏狗.当乐网.百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台 ).中国client网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模眼下尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,安卓平台的网络游戏用户下载量最大,发展前景也最好!所以我们在学习的中后期要系统学习游戏开发理念…
Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…
Coco2d-x android win7 Python 游戏开发环境的搭建
1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略. 3: 2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发 下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adt bundle中配置ndk路径. 4: 5:採用VS 编译环境 我之前用的VS2010 感觉用着不爽,所以改成如今的VS 2012 , 6:一般用python建立项…
Android研究之游戏开发摄像头更新
游戏中摄像头的原理介绍 在游戏开发中更新摄像头的位置能够决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着很关键的数据.我举一个样例 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头開始向上移动 依据镜头移动玩家能够大概浏览一下这个场景有什么东西 .触发什么样的剧情. 这个实现的方式就是游戏摄像头原理. 上章学习了Android游戏开发地图编辑器有须要的能够看下. 如图所看到的:首先摄像头显示的区域也是手机屏幕显示的区域 假设须要更改摄像头的位置 事实…
一网成擒全端涵盖,在不同架构(Intel x86/Apple m1 silicon)不同开发平台(Win10/Win11/Mac/Ubuntu)上安装配置Python3.10开发环境
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_200 时光荏苒,过隙白驹,即将进入2022年,著名敏捷开发语言Python也放出了3.10最终版,本次我们来展示一下在不同的系统和平台中,高效部署Python3.10开发环境,这里我们并不依赖其他的三方软件,只通过Python官方的安装包进行配置,编辑器我们依然使用微软开源的Vscode,争取在一分钟以内就可以在一台干净的开发机上部署好环境,省去一些不必要的步骤. 首先我们以市场占有率最高的微软Intel芯片x86架构的64位…
x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)
近期一直都在x86设备上进行游戏开发.就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了须要注意一下改动Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,非常多时候看不到堆栈,仅仅能看到一个信号,所以因为工作须要,使用google breakpad来进行异常捕捉. 谷歌被墙非常麻烦,索性就把breakpad打包放这里供须要的童鞋下载.google breakpad下载. 1.下载google breakpad 下载地址是 http://code.google.com…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发研究帧动画实现
1.动画的原则框架 帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只是是N张图片在一帧一帧的切换罢了.对摄像头不清楚的请看p=992" rel="bookmark">Android研究之游戏开发摄像头更新 如图所看到的:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 .图片就动…