translate()是transform的一个值. 改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)(复合是什么,我也不懂,没听说过,有知道的朋友可以在留言区告诉我). transform使浏览器为元素创建一个 GPU 图层 translate改变位置时,元素依然会占据其原始空间 而改变绝对定位会触发重新布局,进而触发重绘和复合. 改变绝对定位会使用到 CPU. 因此translate()更高效,可以…
额..题目有点长......今天有个群友问我.想实现google地图地图版权随鹰眼关闭状态改变位置的功能.就是这种<ignore_js_op> 打开鹰眼时  地图版权也随着鹰眼位置改变而改变 <ignore_js_op> 主要是修改两个地方,这里改下源码,当然大家不想改源码采用打补丁的方式就可以了 1.修改OpenLayers.Control.Attribution 源码  或打补丁updateAttribution在updateAttribution函数中this.div.inn…
context.getResourceAsStream获取的是部署在服务器上面的文件位置 而不是我们本地的工程位置 意思是说获取的都是web下面的文件位置…
backgorund背景 background-color:red; 背景颜色 background-image:url(路径);背景图片 background-repeat:no-repeat;不重复 background-repeat:repeat-x/y;x轴上重复 background-position:right bottom;右下角 [top center] 上边中间 background-position:50% 50%; [20px 70px;] background:red u…
//光标在控件不同位置时的样式 // 由于拐角这点手动精确实在困难 所以用范围 范围+3 这样很容易就找到这一点了 procedure CtrlMouseMove(Ctrl: TWinControl; Shift: TShiftState;X, Y: Integer); begin with Ctrl do begin ) ) then begin ) ) then Cursor := crSizeNWSE; ) ) then Cursor := cRsizewe; ) and (Y <= He…
百度首页示例: 我给二维码,和下面文本固定位置 这时html代码 <div id="bar_code"> <div class="img_put"></div> <p>百度</p> </div> <div id="footer"> <p id="row_1"> <a href="#">百度设为主页&l…
在windows软件中,经常会碰到一个功能:鼠标hover在某个地方时会出现窗口,有时候这个窗口的位置是会动态调整的. 熟悉使用windows API,理解windows中虚拟坐标.工作区坐标.屏幕坐标等含义 ::ClientToScreen ::ScreenToClient ::GetWindowRect 等其他常见的windows坐标转换的API 多屏显示器模式下,如果获取某个点在其所在屏幕的相对位置? 该问题没有搜索出直接的解决方案,但是有间接的方法. 某个点相对于所在屏幕的位置,可以利用…
之所以做了这么一个Demo,是由于近期项目中有一个奇葩的需求:用户拍摄照片后,分享到微信的同一时候加入备注,想获取用户在微信的弹出框输入的内容.保存在自己的server上.而其实,这个内容程序是无法获取的,因此採取了一个折衷方案,将文字直接写在图片上. 首先上Demo效果图: 功能: 1.用户自由输入内容,可手动换行,而且行满也会自己主动换行. 2.可拖动改变图片中文本位置(文字不会超出图片区域). 3.点击"生成图片"button之后,生成一张带有文字的图片文件. 代码不多,直接所有…
一 目标 最近,项目上需要一个可以弹出一个可以移动位置和改变大小的窗口,来显示一下对当前页面的一个辅助内容 二 思路 1.之前写过一个antd modal的可移动弹窗但是毕竟不如自己写的更定制化,比如不需要显示遮罩层,但是移动的思想一致都是鼠标的按下和抬起事件以及坐标位置来计算改变弹窗位置. 2.窗口的的小调节可以用css的resize属性,当然也可以自己写一个指定边框拖拽调整大小的功能,后期可能会更新 三 代码内容 index.js 1 import React, { Component }…
//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit1H #define Unit1H //--------------------------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include &…